Создатели Nioh 3 из Team Ninja поделились откровенными мыслями об игре, вышедшей 6 февраля, и точно знают, что можно было реализовать лучше. Глава студии Фумихико Ясуда вместе с продюсером Кохэем Сибатой рассказали о том, что они видят как точки роста для будущих проектов.
Nioh 3 – отличная игра, но она не идеальна. Думаю, есть много аспектов, которые мы могли бы улучшить. Мы хотим взять этот опыт, полученный с Nioh 3 и открытыми локациями, проработать его и воплотить в будущих тайтлах.
Ясуда
По словам Сибаты, Nioh 3 во многом стала развитием идей Rise of the Ronin – предыдущей игры Koei Tecmo и Team Ninja с элементами открытого мира. Разработка началась примерно в период завершения DLC-поддержки Nioh 2, и с самого начала команда стремилась двинуть серию в сторону так называемого "открытого поля" – формата, который сохраняет миссионную структуру серии, но дополняет её масштабным исследованием. При этом многие подзоны в игре намеренно напоминают уровни в классическом понимании.
Если говорить о конкретных недостатках, Ясуда в первую очередь указал на нарративную составляющую и подачу мира через окружение. По его словам, при всей плотности и степени погружения в игру авторам не удалось в полной мере передать историю через сам мир.
Если говорить о том, чтобы донести больше о мире, о нарративе – думаю, здесь мы могли бы сделать больше. Также и в плане художественных решений – чтобы придать игре более узнаваемый облик. По-настоящему объяснить, почему тот или иной ёкай находится в определённой локации. Почему эта локация выглядит именно так?
Мы могли бы сделать куда больше для передачи этого аспекта. Это не просто игра, где заходишь, побеждаешь ёкая и забираешь снаряжение из зоны. Нарратив мог бы дать больше. Мы это видим в других тайтлах, и это то, что хотим улучшить в будущем.
Отдельного внимания заслужила критика однообразия врагов – больная тема для многих соулслайков. В Nioh 3 противники, включая некоторых боссов, нередко повторяются по мере прохождения, что делает поздние локации и подземелья менее выразительными. Сибата признал, что команда осведомлена об этих претензиях.
В отношении ёкаев: это существа, которые, согласно японскому фольклору, появились ещё до диких животных и людей. Есть тот элемент, что они воспринимаются как нечто исконно существовавшее в Японии. Мы также хотели включить противников из предыдущих игр и постарались добавить достаточно разнообразия в сражения с ними, чтобы они не ощущались однообразными.
Но некоторые игроки всё же почувствовали нехватку разнообразия. Мы слышим эту критику и надеемся, что в будущих тайтлах сможем это улучшить. Хотим воспользоваться этой возможностью и понять, что можно сделать лучше.
Сам тон разговора выгодно отличается от типичных интервью с разработчиками: вместо защитной риторики оба продюсера открыто разобрали конкретные слабые стороны проекта, не прячась за обтекаемыми формулировками. Nioh 3 в целом получила положительные отзывы критиков, однако именно эта откровенность в оценке собственной работы показывает, что студия уже смотрит вперёд – к следующему звену цепи.