Издание GamesRadar+ пообщалось с Филиппом Вебером о грядущей The Witcher 4. Во время беседы разработчик рассказал о том, что еще со времен разработки The Witcher 3 студия придерживалась правила: "Никаких квестов по поиску предметов".
К сожалению, журналисты не дают полную цитату ответа Филиппа. Вот что они пишут:
Филипп Вебер присоединился к команде The Witcher 3 в качестве дизайнера квестов на ранней стадии разработки и в интервью GamesRadar+ вспомнил, что первым, что он услышал от студии, было: "Мы не делаем квесты по сбору предметов". Теперь, когда Вебер возглавляет разработку сюжета The Witcher 4 десять лет спустя, он сказал нам, что это правило он сохраняет и для новой игры.
В своей речи Филипп использовал фразу "fetch quests", которой обозначают второстепенные задания в духе "сходи кое-куда, найди там один или несколько предметов и принеси их обратно квестодателю — либо отдай их кому-то еще, если есть такая возможность".
Проблема в том, что в The Witcher 3 было немало подобных квестов. Буквально в прологе, который разворачивался в Белом Саду, Геральту приходилось искать и возвращать сковородку для старушки, а также ценный груз для лже-купца. Все это является типичными "fetch quests".
Скорее всего, Филипп имел в виду квесты, которые никак не обыгрывают подобные задания, не имеют предыстории или каких-то неожиданных, либо забавных сюжетных поворотов. В таком случае он прав — побочные квесты в The Witcher 3 действительно выделяли игру на фоне коллег по жанру и всегда рассказывали какие-то истории.
Заодно Филипп Вебер рассказал о том, как много контента в итоге не попало в третью часть франшизы:
Наполнить огромный мир таким количеством интересных историй — нелегкая задача. Каждый дизайнер написал в 10 раз больше идей, чем было реализовано в игре, поэтому перед тем, как команда пришла к чему-то столь интересному и ставшему культовым, как, например, квест-линия Кровавого барона, было проведено множество мозговых штурмов.
The Witcher 4 разрабатывается на Unreal Engine 5 и выйдет на ПК и консолях не раньше 2027 года.