Содиректор Sucker Punch Productions Нейт Фокс поделился подробностями исследовательских поездок команды в Японию для работы над игрой Ghost of Yotei. В свежей публикации в официальном блоге PlayStation разработчики рассказали об усилиях по достоверному и уважительному изображению культуры айну – коренного народа Хоккайдо, где происходит действие новой игры.
Ghost of Yotei разворачивается в 1603 году – переломном моменте японской истории, когда Токугава Иэясу сформировал сёгунат Токугава, положив конец десятилетиям гражданской войны. В это время Эдо (современный Токио) стал центром власти, что ознаменовало начало мирного периода Эдо, в котором расцвела японская культура и общество. Однако Хоккайдо в те времена оставался диким, малонаселенным островом, домом для народа айну, с суровыми зимами и труднопроходимым ландшафтом.

Когда мы решили создать игру на Хоккайдо, мы понимали, что ключевым элементом будет достойное представление культуры айну. К счастью, мы связались с консультантом по культуре айну еще до начала нашей поездки за референсами.

Команда даже получила приглашение от консультанта познакомиться с её семьей, что привело к совместному сбору овощей в горах.
Это был прекрасный способ завести новых друзей и начать наше путешествие в изучении культуры айну. В тот вечер мы решили добавить сбор растений в нашу новую игру, нам хотелось, чтобы игроки могли разделить (наш) опыт.
Команда Ghost of Yotei провела часть исследовательской поездки на полуострове Осима – южной части Хоккайдо, ближайшей к главному японскому острову Хонсю. В 1600-х годах эта территория принадлежала клану Мацумаэ, который получил от правительства Токугава эксклюзивные права на торговлю с айну, живущими севернее. Фокс отметил, что даже сегодня видны признаки того, как редко японцы того времени селились севернее Осимы:

Обилие вишневых деревьев на полуострове, привезенных с Хонсю, но редко встречающихся в других частях острова. Это действительно рассказывает историю о том, насколько редко Хоккайдо был заселен народом вадзин в 1603 году.
Мы постарались воссоздать эту особенность в игре, делая акцент на диких территориях между поселениями.
Этот суровый ландшафт станет фоном для миссии главной героини Ацу, стремящейся отомстить за гибель своей семьи.

Фокс и команда также посетили Музей айну в Нибутани вместе со своим консультантом. Традиционные дома айну (чисэ) отличаются от традиционных японских домов. Посещение музея помогло команде почувствовать, какие предметы можно увидеть в игре и как они использовались.
В официальном трейлере Ghost of Yotei можно увидеть интерьер дома айну с большим центральным очагом. Женщина, с которой разговаривает главная героиня Ацу, по-видимому, принадлежит к айну, о чем свидетельствует татуировка на её губах. Этот символ красоты для айну позже будет запрещен японским правительством в конце 1800-х годов, после полной аннексии Хоккайдо.
Фокс также рассказал о времени, которое команда Ghost of Yotei провела, изучая Японию периода Эдо. Разработчики посетили храм Никко Тосёгу, посвященный сёгуну-объединителю Токугаве Иэясу, который положил начало периоду Эдо.
Во время нашего пребывания там мы получили благословение для игры от обожествленного Токугавы Иэясу.

Разработчик добавил, что в студии с гордостью выставлены эма (деревянная табличка) и омамори (защитный амулет), полученные в Никко Тосёгу, как напоминание о поездке.
В заключении блога Фокс пояснил, что несмотря на то, что их версия Хоккайдо будет вымышленной, чувство аутентичности, к которому стремится команда, имеет корни в реальных впечатлениях, полученных во время поездки.
Ghost of Yotei выходит 2 октября на PS5.