Команда Bloober Team, которая работает над Cronos: The New Dawn дала большое интервью GameRant. В нем разработчики подробно рассказали о тайтле и о том, как он переизобретает жанр хорроров.
Главная особенность игры — уникальная механика слияния монстров. Враги в Cronos способны поглощать трупы своих павших собратьев, становясь при этом крупнее, сильнее и опаснее. Это добавляет геймплею тактическую глубину, заставляя игроков принимать быстрые решения: сжечь останки поверженного врага или оставить их в качестве приманки?
Слияние
В недавнем интервью ведущий сценарист Гжегож Лике и со-директоры Войцех Пейко и Яцек Зиеба поделились подробностями разработки и концепции игры, которая может изменить представление о жанре хоррора.
Когда мы начинали работу над Cronos, нам хотелось создать механику, которая выделила бы нашу игру среди других проектов жанра. Искрой вдохновения послужил фильм Джона Карпентера 'Нечто'. Это был долгий процесс проектирования, но как только механика оформилась, мы построили вокруг нее всю игру.
Это не просто беготня и стрельба. Ваши инструменты важнее меткости, вам придется контролировать толпу врагов и принимать решения. Сжечь тело или оставить его? Это сделало игру круче и намного лучше.
Главное правило: не дайте им слиться. Это не то, что мы хотим, чтобы вы допускали
Краков как аутентичная локация
Действие Cronos: The New Dawn разворачивается в реальном районе Кракова — Нова Хута, что придает игре особую достоверность.
Это было осознанное художественное решение. Ребята пришли ко мне и сказали: 'Мы делаем новую игру. Давай снова поместим ее в Краков, но на этот раз в Нову Хуту, потому что это соответствует художественному стилю, который мы выбрали.
Перемены как ключевая тема
Еще одна центральная тема игры — неизбежные перемены, которые затрагивают и главную героиню, и мир вокруг нее.
Это история о личности. История героини будет раскрываться по мере прохождения. Мы можем пообещать, что в игре есть несколько поворотов сюжета, которые изменят ваше восприятие концепции игры. В конце это будет совершенно другая история. Она начинается с грандиозной миссии по спасению человечества, но превращается в очень личное и психологическое пространство.
Перемены — одна из главных тем игры, их скорость и неотвратимость. Что мы делаем, когда боимся, что что-то меняется? Как это подталкивает нас к различным решениям? Думаю, все персонажи в игре так или иначе сталкиваются с необходимостью принять перемены.
Cronos: The New Dawn выйдет осенью на PC и консолях.