Несмотря на то, что Rebel Wolves — совершенно новая студия, работающая над своей первой игрой, команда разработчиков не понаслышке знает, как создавать крутые RPG. Студию основал Конрад Томашкевич — один из трех директоров The Witcher 3, а команду усилили другие бывшие сотрудники CD Projekt RED, включая его брата Матеуша Томашкевича. И хотя новый разработчик, несомненно, мог бы пойти по безопасному пути и придерживаться своих корней, его амбициозная цель — снова совершить прорыв в жанре RPG с дебютным проектом The Blood of Dawnwalker, но не ради самого факта инноваций.
В беседе с GamesRadar Матеуш Томашкевич, креативный директор Rebel Wolves, объяснил подход студии к экспериментам с условностями жанра.
Существуют определенные функции, к которым игроки привыкли за годы, потому что было выпущено так много RPG-игр, что вы просто ожидаете увидеть их в RPG, когда играете. Например, система предметов и наличие инвентаря. Если у вас нет этого в вашей RPG, многие люди могли бы поставить под сомнение: "А это вообще RPG?"
Томашкевич добавил:
Когда вы садитесь проектировать RPG, вам приходится бороться с этим — "вот стандартный набор традиционных механик RPG, включаем мы их или нет?" И вы всегда должны очень тщательно обдумывать, какие из них можно трогать или модифицировать значимым образом.
Однако во многом RPG — это проверенная временем формула, и команда по-прежнему осторожно относится к тому, от каких типичных условностей стоит отходить.
Если посмотреть на разные игры и реакцию фанатов, людей, играющих в них, иногда даже очень незначительные изменения могут вызвать крайне противоречивую реакцию. Они скажут "это не RPG" или "игра испорчена", даже если на бумаге это не такое уж большое изменение. Для игроков это может быть огромным, поэтому нужно быть крайне осторожным каждый раз.
Но в конечном счете, по словам Томашкевича, главная причина для изменений должна быть значимой, чтобы команда Rebel Wolves вообще рассматривала возможность их внедрения:
В то же время, вы всегда должны думать о том, "что мы получаем, если пытаемся что-то изменить? Меняем ли мы просто ради отличия, или мы меняем, чтобы действительно достичь какой-то цели?"
Геймплей The Blood of Dawnwalker покажут этим летом.