Разработчик God of War вспомнил, как «злился» на тестеров перед признанием их правоты

Поделиться

Разработчик God of War вспомнил, как "злился" на тестеров перед признанием их правоты

Креативный директор Lightspeed Тодд Пэйпи, ранее работавший геймдиректором God of War: Ascension, рассказал о ценности тестирования игр непредвзятыми игроками. Во время панели, посвященной 20-летию серии God of War, разработчик признался, что часто раздражался на тестеров, которые не могли разобраться с очевидными для него игровыми механиками.

Я помню, как всегда приходил на тестирования и злился: "Почему ты просто не можешь залезть на эту стену?". Но в конце дня ты возвращаешься домой, выпиваешь пива или виски, расслабляешься. Приходишь на следующий день и понимаешь: "Они были правы, нам нужно это исправить". Эти тесты были для нас бесценными.

Хотя серия God of War известна прежде всего своими боевыми системами и сражениями с боссами, игры также включают головоломки.

Разработчик отметил важность стороннего взгляда на проект. Когда создатель игры провел годы над разработкой, каждый аспект становится для него естественным, из-за чего сложно определить, насколько хорошо системы понятны новым игрокам.

В God of War: Ragnarok Атрей печально известен тем, что предлагает подсказки к большинству головоломок, но делает это слишком быстро. Впрочем, после релиза в игре появилась появилась опция, позволяющая уменьшить количество его советов.

Это интересно

Похожие новости