Креативный директор Lightspeed Тодд Пэйпи, ранее работавший геймдиректором God of War: Ascension, рассказал о ценности тестирования игр непредвзятыми игроками. Во время панели, посвященной 20-летию серии God of War, разработчик признался, что часто раздражался на тестеров, которые не могли разобраться с очевидными для него игровыми механиками.
Я помню, как всегда приходил на тестирования и злился: "Почему ты просто не можешь залезть на эту стену?". Но в конце дня ты возвращаешься домой, выпиваешь пива или виски, расслабляешься. Приходишь на следующий день и понимаешь: "Они были правы, нам нужно это исправить". Эти тесты были для нас бесценными.
Хотя серия God of War известна прежде всего своими боевыми системами и сражениями с боссами, игры также включают головоломки.
Разработчик отметил важность стороннего взгляда на проект. Когда создатель игры провел годы над разработкой, каждый аспект становится для него естественным, из-за чего сложно определить, насколько хорошо системы понятны новым игрокам.
В God of War: Ragnarok Атрей печально известен тем, что предлагает подсказки к большинству головоломок, но делает это слишком быстро. Впрочем, после релиза в игре появилась появилась опция, позволяющая уменьшить количество его советов.