В рамках мероприятия State of Unreal 2025 разработчики из CD Projekt Red продемонстрировали технологическое демо The Witcher 4, раскрывающее как сюжетные детали, так и впечатляющие технические возможности новой игры. Впервые стало известно, что главной героиней станет Цири, а действие развернется в ранее не исследованном регионе Ковир.
Технологическое демо, запущенное на железе, стандартной PlayStation 5 при 60 кадрах в секунду с включенной трассировкой лучей, показало главную героиню новой части "Ведьмака – ведьмачки Цири, профессиональной охотницы на монстров. Как и Геральт в предыдущих частях, Цири будет исследовать мир, выполнять контракты и охотиться на чудовищ за деньги.
В игре вы будете играть за Цири, профессиональную охотницу на монстров, ведьмачку. Она исследует мир и охотится на монстров за деньги.

У Цири, как и у Геральта с Плотвой, есть собственная верная спутница – лошадь по имени Келпи. Разработчики уделили особое внимание взаимодействию героини с лошадью, чтобы передвижение по миру чувствовалось естественным и увлекательным.
Ковир и портовый город Валгрист

Демонстрация представила новый регион – Ковир, который игроки смогут исследовать в полной версии игры. Особое внимание было уделено локации Валгрист – портовому городу, служащему центром рыболовства, торговли и добычи ресурсов.
Валгрист – это портовый город, центр рыболовства, торговли и горной добычи. Это одно из тех мест, где можно встретить сомнительных личностей или услышать сплетни из других земель. Именно здесь Цири взяла свой текущий контракт.
Город показан как живой организм, наполненный различными NPC, занимающимися своими делами – от торговцев, предлагающих товары на рынке, до разъяренного трактирщика, выкидывающего нечестного игрока в Гвинт.
Революционные технологии и визуальные возможности The Witcher 4

Значительная часть презентации была посвящена техническим инновациям, реализованным благодаря тесному сотрудничеству CD Projekt RED с Epic Games:
Система анимации и моделирования персонажей
-
Технология "multi-character motion matching" в Unreal Engine обеспечивает идеальную синхронизацию движений Цири и Келпи при посадке на лошадь с любого угла и на любой скорости
-
Улучшенная система Unreal Chaos Flesh Solver и машинное обучение для деформаций создают реалистичное движение мышц под кожей Келпи
-
Новый фреймворк анимации Unreal позволяет одновременно отображать более 300 анимированных персонажей при сохранении частоты 60 FPS
Новая технология Nanite Foliage для растительности
Мы рады представить Nanite Foliage. Для достижения великолепной плотности растительности повсюду, сохраняя эффективность памяти и быстрый рендеринг, мы поняли, что нужна новая идея.
Вместо традиционного подхода с плоскостями, использовавшегося в играх последние 20 лет, художники могут моделировать каждый отдельный лист и хвою. Старые трюки с уровнями детализации (LOD) были полностью переработаны и заменены новым адаптивным воксельным представлением в Nanite:
-
Объемное, полностью трехмерное и сверхбыстрое отображение
-
Плотные кластеры треугольников превращаются в кубы, которые на расстоянии не больше пикселя
-
Реагирует на изменения света от динамического солнца и теней
-
Позволяет художникам отображать любое количество растительности без компромиссов
Реактивный и интерактивный мир

Особое внимание уделено живости и реактивности игрового мира:
-
Действия персонажа напрямую влияют на происходящее вокруг, иногда запуская цепные реакции
-
Разница в качестве между главной героиней и NPC незначительная
-
Использование технологий Metahuman, улучшенных Unreal Smart Objects и Chaos Cloth
-
NPC реагируют на изменения в окружающем мире
Амбициозные планы разработчиков
В завершение презентации разработчики рассказали о своих планах:
Мы создаем эту игру, чтобы она стала самой иммерсивной и амбициозной игрой о Ведьмаке с открытым миром. И мы воплощаем это в реальность благодаря нашей работе над Unreal с командой Epic. Я думаю, что то, что мы делаем вместе, принесет новое поколение RPG с открытым миром, и я очень горжусь тем, чего мы достигли на данный момент.
Финальным штрихом презентации стал первый взгляд на Ланекса — то ли город, то ли регион.

Судя по всему, что показали, The Witcher 4 обещает стать реальным технологическим прорывом в жанре RPG с открытым миром. Правда, сначала дождемся реального геймплея.