Sony уже несколько лет работает над консолью следующего поколения – PlayStation 6. И хотя некоторая информация о ней уже известна, например то, что облачный гейминг будет играть еще большую роль, недавно появились новые подробности о потенциальной производительности и внедрении технологий ИИ.
Инсайдер Kepler, ранее делившийся достоверной информацией о PS5 Pro, стал источником свежих данных о PlayStation 6. По его словам, новая консоль Sony может получить 3-нанометровый чип с энергопотреблением всего 15 ватт.
На первый взгляд, такая мощность может показаться довольно низкой для консоли нового поколения. Однако это позволяет понять стратегию Sony – повышенная энергоэффективность с целью меньшего выделения тепла при сохранении достойной производительности.
Кроме того, PS6 может содержать 16 ГБ оперативной памяти с уникальными компонентами, такими как 4 МБ кэша L2 и 16 МБ MALL (Memory Access Level Layer). Эти технологии могут значительно улучшить производительность консоли, сократив время загрузки и повысив эффективность многозадачности и управления текстурами.
Еще одним важным фактором станут возможности апскейлинга PS6 с помощью искусственного интеллекта. Для достижения этого Sony должна использовать новые возможности, предлагаемые AMD через архитектуру RDNA 5. Эти дополнения позволят получить более качественную графику с большей детализацией без увеличения базовой вычислительной нагрузки.
Однако не всем видеоиграм, выпущенным на PS6, потребуется эта технология. Она будет предназначена в основном для игр в разрешении 4K с высокой частотой кадров и крупных тайтлов, требующих много ресурсов, таких как GTA VI.
Kepler также уточняет, что архитектуры RDNA 5 и RDNA 6 будут основаны на платформе gfx13. Это означает последовательное развитие технологий, уже используемых в PS5 и PS5 Pro. Таким образом, все эти улучшения должны помочь разработчикам адаптировать свои игры для новой консоли и предложить обширный каталог к моменту её релиза.