Во время недавней конференции GDC Грэм Вихлидал — инженер Epic Games, выступил с докладом на тему Nanite GPU-Driven Materials, сосредоточившись на передовом пайплайне материалов Nanite, включая основные компоненты, интеграцию и технические детали.
В докладе обсуждаются переменная скорость затенения, проблемы рендеринга и оптимизации в разработке Nanite. Эта презентация проливает свет на обработку материалов на GPU в Nanite.
Если вам интересна эта тема, то посмотреть слайды с презентации можно тут совершенно бесплатно. Правда, для доступа к самой записи потребуется подписка на GDC Vault.