Питер Молинье добавил концовку Populous всего за 12 часов до дедлайна, потому что забыл сделать ее раньше

Поделиться

Питер Молинье добавил концовку Populous всего за 12 часов до дедлайна, потому что забыл сделать ее раньше

Питер Молинье, создатель множества знаменитых игр, поделился воспоминаниями о разработке культовой стратегии Populous 1989 года. Оказалось, что легендарный гемдизайнер буквально забыл создать финал игры и обнаружил это только за несколько часов до финального тестирования.

В интервью журналу Edge 66-летний ветеран игровой индустрии вспомнил процесс разработки Populous в студии Bullfrog Productions. Молинье основал эту компанию в 1987 году как дочернее подразделение Electronic Arts, однако в 2001 году издатель принял решение о её закрытии.

У Electronic Arts существовала пугающая процедура: перед отправкой игры производителям дисков они проводили 24-часовое тестирование, и игра должна была работать без единого бага в течение суток. И только когда они сказали: "Нам нужно протестировать концовку игры", до меня дошло: никакой концовки не было. Я просто забыл её сделать.

Подобная оплошность могла стоить команде отмены игры. Молинье и его коллега по разработке Популус Гленн Корпес были вынуждены потратить всю ночь на создание экрана с двумя богами, которые появлялись перед игроком и поздравляли его. Работа велась в экстремально сжатые сроки, так как времени практически не оставалось.

Питер Молинье назвал руководство EA 90-х годов "идиотами" и признался, что был пьян, когда увольнялся из компании

Питер Молинье назвал руководство EA 90-х годов "идиотами" и признался, что был пьян, когда увольнялся из компании

Populous первоначально увидела свет на компьютерах Amiga от Commodore и впоследствии получила признание как первый официальный "симулятор бога" – новый жанр стратегий, где игрок выступает в роли божества, управляющего цивилизацией. Именно с этого тайтла началась карьера Молинье как создателя сверхъестественных стратегических игр, определивших целое направление в индустрии.

Я создал финал буквально за 12 часов, после чего отправил обновленную сборку на повторное тестирование. К счастью, импровизированная концовка прошла проверку качества EA, и игра успешно отправилась в производство.

Что ж, остается лишь надеяться, что больше Питер ничего не забывал добавить в свои игры. Хотя, зная его страсть к нереалистичным механикам, которые оставались только на бумаге…

Это интересно

Похожие новости