Пит Хайнс ушёл из Bethesda из-за того, что компанию «ломали и уничтожали» под руководством Microsoft

Пит Хайнс ушёл из Bethesda из-за того, что компанию "ломали и уничтожали" под руководством Microsoft

Пит Хайнс, проработавший в Bethesda Game Studios почти четверть века, в октябре 2023 года покинул компанию. Тогда он объяснил уход тем, что после запуска Starfield наступил подходящий момент двигаться дальше. Однако в новом интервью для серии Firezide Chat с Кирком МакКиндом бывший вице-президент по маркетингу оказался на удивление откровенен о настоящих причинах.

Хайнс признался, что не хотел уходить – расставаться с командой было крайне тяжело. Но то, чем стала компания под крылом Microsoft, перестало его устраивать.

Я оставался, ведь это место всё ещё нуждалось во мне. Но я просто дошёл до точки – да, оно нуждается во мне, и я бессилен делать то, что считаю необходимым для нормального управления этим местом. Защищать этих людей, сохранять то, что мы так усердно создавали – невероятно эффективного, хорошо управляемого разработчика и издателя видеоигр.

Когда я не мог это защитить и видел, как всё это ломают, разрушают и, откровенно говоря, дурно обращаются, используют – подберите любое слово, я сказал: я не собираюсь сидеть и смотреть, как это происходит прямо у меня на глазах.

Уход Хайнса пришёлся на переломный момент для Xbox – провальный запуск эксклюзива Redfall ранее в 2023 году и последовавшее решение портировать часть эксклюзивов на PS5.

Сам Хайнс стал одним из свидетелей на слушаниях Федеральной торговой комиссии по делу о покупке Microsoft Activision Blizzard. Ранее он рассылал внутреннюю электронную почту, в которой жаловался на то, что Call of Duty остаётся мультиплатформенной, тогда как игры Bethesda вынуждены становиться эксклюзивами Xbox.

На суде ему пришлось защищать позицию, согласно которой Indiana Jones and the Great Circle выиграет от выхода только на одной платформе. Изначально игра планировалась как мультиплатформенная, но позднее всё же вышла на PS5 и Nintendo Switch 2.

По словам Хайнса, Тодд Говард долгое время оставался единственным человеком, знавшим о его планах уйти. Каждый новый перенос Starfield отодвигал уход на несколько месяцев, и это тяжело сказывалось на психическом состоянии.

Думаю, я сделал всё, что мог. Это не тот момент и не тот способ, каким я хотел, чтобы всё закончилось, но это не совсем зависело от меня. И в определённый момент, честно говоря, моё психическое здоровье было в таком ужасном состоянии, что я просто сказал – я не могу.

Самым тяжёлым моментом в карьере Хайнс назвал столкновение с реальностью нового руководства.

Прийти в место, которым я искренне восхищался, к людям, которых я искренне уважал, и увидеть, как оно на самом деле работает.

Говорить – это одно. Но я очень серьёзно отношусь к тому, что следует за словами. Ты имеешь в виду то, что говоришь? Или просто произносишь красивые слова, а как только выходишь из комнаты, всё это забывается? Ведь Bethesda никогда так не работала.

Хайнс, пришедший в Bethesda сразу после колледжа и прошедший путь от автора гайдов до человека, представлявшего игры студии на сцене E3, закончил мысль прямым заявлением.

Это не значит, что всё, что Bethesda обещала, мы выполняли. Да, мы, наверное, далеко не всегда это делали, но намерение было именно таким. Мы собирались делать то, что говорим, и говорить то, что делаем, быть искренними и настоящими. И, честно говоря, я по-прежнему считаю, что Bethesda просто часть чего-то большего, что не настоящее и не искреннее. И для вас это не должно быть сюрпризом.

Microsoft завершила приобретение ZeniMax и всех входящих в неё студий, включая Bethesda, в 2021 году. Хайнс покинул компанию спустя два года после сделки.