Первый дневник стратегии про попаданца Kingmakers посвятили скучным вещам, вроде типов отрядов

Поделиться

Первый дневник стратегии про попаданца Kingmakers посвятили скучным вещам, вроде типов отрядов

Необычная стратегия Kingmakers, ставящая вопрос "Что будет, если отправить боевой танк M1 Abrams в средневековую битву?", готовится к выходу в ранний доступ. А пока этого не случилось, разработчики из Redemption Road решили побольше рассказать об игре и опубликовали первый дневник, который, который посвящен средневековым отрядам и механизмам, а также тому, как ими управлять на поле боя.

На старте раннего доступа Kingmakers предложит шесть типов юнитов, каждый со своими сильными и слабыми сторонами: мечники, копейщики, кавалерия, лучники, берсерки и тяжеловооруженные воины. Большинство этих отрядов можно будет улучшать через две или три ступени развития, а также усиливать с помощью "полного древа навыков". Также в игре будут доступны средневековые осадные машины, включая требушеты и баллисты.

Разработчики отметили, что серия Total War стала "большим источником вдохновения" для некоторых элементов Kingmakers, но их юниты "полностью индивидуальны и управляются искусственным интеллектом", поэтому ведут себя как в Mount and Blade. И хотя в трейлерах основное внимание уделялось танкам, разрушающим средневековые замки, успех будет во многом зависеть от способности управлять своими войсками – то есть от стратегического мышления.

В Kingmakers вы можете в любой момент переключаться между стратегическим видом сверху и режимом от третьего лица. В виде сверху у вас будет полный RTS-контроль как в Total War или StarCraft. Мы также изучаем идею командования от третьего лица, где вы будете бегать с "почетным караулом", следующим вашему примеру, но эта функция не появится в раннем доступе.

Заодно разработчики уверены, что вам попаданец из будущего не сможет так уж легко уничтожить любых противников. Пули могут быстро расправиться с обычными крестьянами, но не с вражескими офицерами.

Не все ваши пули легко справятся со всеми типами врагов, поскольку каждый калибр имеет реалистичные значения пробивной способности, поэтому имеет значение, куда вы целитесь. Легкие калибры, например, будут с трудом пробивать даже базовую броню, в то время как средние и тяжелые калибры могут пробить закаленную броню или титановый сплав. Дробовики также имеют разные калибры с различной силой удара. Но элитные офицеры будут носить броню высшего уровня, поэтому целься умно и готовься к сложному испытанию.

В дневнике разработчиков также рассматривается система морали, возможность брать пленных (которых можно выкупить, пытать или казнить по своему усмотрению) и присутствие гражданских лиц на поле боя. К сожалению, о танках информации нет, и хотя есть упоминание о "современных орудиях, таких как пулеметные турели", которые, по-видимому, развертываются с помощью "тактических гранат", в этот раз мы не видим их в действии.

Kingmakers выйдет в раннем доступе Steam и EGS 8 октября. Сколько игра пробудет в раннем доступе — пока неясно.

Это интересно

Похожие новости