Необычная стратегия Kingmakers, ставящая вопрос "Что будет, если отправить боевой танк M1 Abrams в средневековую битву?", готовится к выходу в ранний доступ. А пока этого не случилось, разработчики из Redemption Road решили побольше рассказать об игре и опубликовали первый дневник, который, который посвящен средневековым отрядам и механизмам, а также тому, как ими управлять на поле боя.
На старте раннего доступа Kingmakers предложит шесть типов юнитов, каждый со своими сильными и слабыми сторонами: мечники, копейщики, кавалерия, лучники, берсерки и тяжеловооруженные воины. Большинство этих отрядов можно будет улучшать через две или три ступени развития, а также усиливать с помощью "полного древа навыков". Также в игре будут доступны средневековые осадные машины, включая требушеты и баллисты.
Разработчики отметили, что серия Total War стала "большим источником вдохновения" для некоторых элементов Kingmakers, но их юниты "полностью индивидуальны и управляются искусственным интеллектом", поэтому ведут себя как в Mount and Blade. И хотя в трейлерах основное внимание уделялось танкам, разрушающим средневековые замки, успех будет во многом зависеть от способности управлять своими войсками – то есть от стратегического мышления.
В Kingmakers вы можете в любой момент переключаться между стратегическим видом сверху и режимом от третьего лица. В виде сверху у вас будет полный RTS-контроль как в Total War или StarCraft. Мы также изучаем идею командования от третьего лица, где вы будете бегать с "почетным караулом", следующим вашему примеру, но эта функция не появится в раннем доступе.
Заодно разработчики уверены, что вам попаданец из будущего не сможет так уж легко уничтожить любых противников. Пули могут быстро расправиться с обычными крестьянами, но не с вражескими офицерами.
Не все ваши пули легко справятся со всеми типами врагов, поскольку каждый калибр имеет реалистичные значения пробивной способности, поэтому имеет значение, куда вы целитесь. Легкие калибры, например, будут с трудом пробивать даже базовую броню, в то время как средние и тяжелые калибры могут пробить закаленную броню или титановый сплав. Дробовики также имеют разные калибры с различной силой удара. Но элитные офицеры будут носить броню высшего уровня, поэтому целься умно и готовься к сложному испытанию.
В дневнике разработчиков также рассматривается система морали, возможность брать пленных (которых можно выкупить, пытать или казнить по своему усмотрению) и присутствие гражданских лиц на поле боя. К сожалению, о танках информации нет, и хотя есть упоминание о "современных орудиях, таких как пулеметные турели", которые, по-видимому, развертываются с помощью "тактических гранат", в этот раз мы не видим их в действии.
Kingmakers выйдет в раннем доступе Steam и EGS 8 октября. Сколько игра пробудет в раннем доступе — пока неясно.