Основатель Arkane Studios назвал Game Pass «неустойчивой» и «вредной» моделью для индустрии

Поделиться

Основатель Arkane Studios назвал Game Pass "неустойчивой" и "вредной" моделью для индустрии

Не секрет, что не все согласны с операционной моделью Game Pass. Исторически сервис критиковали за то, что он не приносит разработчикам, особенно небольшим студиям, столько пользы, сколько можно было бы предположить. Недавно известная личность в игровой индустрии высказалась в социальных сетях о том, что Game Pass не так хорош, как его представляют.

Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и креативный директор большинства игр студии, включая Dishonored и Prey, не скрывает своего негативного отношения к Game Pass – и он не одинок в своей позиции.

В публикации в социальных сетях Колантонио внезапно спросил, почему никто не говорит о "слоне в комнате", предположительно на фоне недавних сокращений в Microsoft, серьезно затронувших Xbox и многие связанные с ним студии. Когда его попросили поделиться своим мнением, Колантонио высказался прямо:

Я считаю, что Game Pass – это неустойчивая модель, которая наносит все больший ущерб индустрии уже десятилетие, субсидируемая "бесконечными деньгами" Microsoft, но в какой-то момент реальность должна дать о себе знать. Я не думаю, что GP может сосуществовать с другими моделями – они либо уничтожат всех остальных, либо сдадутся.

Час спустя его аналитическую точку зрения поддержал Майкл Доуз, директор по издательству Larian Studios:

"Что произойдет, когда все эти деньги закончатся?" – самая распространенная обеспокоенность в моей сети, и одна из главных экономических причин, по которой знакомые мне люди не перешли на эту бизнес-модель. Концепция бесконечных денег никогда не имела смысла.

Оба затронули тему "каннибализации" продаж – одну из ключевых проблем Game Pass. Если разработчик или издатель выпускает игру эксклюзивно на Game Pass, технически за их игру никто не платит, кроме Microsoft, которая платит за включение в каталог. Доуз признал, что это хорошо для "снижения рисков" проектов небольших команд, но на этом преимущества заканчиваются.

Затем он отметил, что модель Sony с ее "управлением жизненным циклом" гораздо предпочтительнее.

Колантонио предложил, что Game Pass должен быть исключительно продуктом для бэк-каталога игр – так он не навредит никому.

Это интересно

Похожие новости