NVIDIA DLSS 4 превзошла DLSS 3.8 по качеству изображения даже в режиме производительности

Поделиться

NVIDIA DLSS 4 превзошла DLSS 3.8 по качеству изображения даже в режиме производительности

Новое поколение технологии масштабирования DLSS 4 демонстрирует впечатляющий прогресс. По данным недавних тестов, режим производительности DLSS 4 предоставляет лучшее качество картинки, чем режим качества в DLSS 3.8.

В сравнительном видео от MxBenchmarkPC были продемонстрированы Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, STALKER 2, God of War Ragnarok и Horizon Forbidden West в разрешении 1440p. Особенно заметна разница в God of War Ragnarok на отметке 7:10, где мелкие детали копья Драупнир выглядят значительно четче при использовании DLSS 4 в режиме производительности.

Такой существенный прирост качества изображения стал возможен благодаря новой модели Transformer, поддержка которой будет доступна для всех видеокарт NVIDIA RTX. При этом технология Multi Frame Generation будет эксклюзивной функцией серии RTX 50. По ранним тестам в Cyberpunk 2077, RTX 5080 сможет обеспечить более 120 кадров в секунду в 4K с трассировкой путей при использовании нового генератора кадров.

Несмотря на масштабирование с более низкого базового разрешения, DLSS 4 демонстрирует впечатляющее качество картинки и детализацию, что делает ее серьезным шагом вперед в развитии технологий апскейлинга.

Это интересно

Похожие новости

Samsung «підставила» Apple: наступні покоління iPhone можуть стати «золотими»

Apple готується до нового витка зростання цін на свої...

Meta йде на радикальний крок: у WhatsApp з’явиться абонплата, але є нюанс

WhatsApp готується розширити рекламу в застосунку — і водночас...

Рынок оценивает риск шатдауна в США в 75%

Участники платформы Polymarket оценивают вероятность приостановки работы правительства США...

Компания Ripple анонсировала новую казначейскую платформу!

Компания GTreasury, ранее приобретенная Ripple, объявила о запуске новой...