Серия Pokemon насчитывает уже более 1000 существ, и с каждым поколением список пополняется примерно на сотню новых. Среди фанатов нередко звучат опасения, что Game Freak рано или поздно исчерпает творческий потенциал, однако ветеран серии и арт-директор Кен Сугимори в интервью по случаю 30-летия франшизы расставил всё по своим местам.
По его словам, проблема вовсе не в отсутствии идей:
Причина, по которой в каждой игре появляется всего около 100 покемонов, не в том, что нам не хватает вдохновения – особенно когда приходят новые сотрудники, каждый может предложить что-то уникальное. Это число определяется продолжительностью разработки.
Иными словами, сотня новых существ за один цикл разработки – это тот максимум, который студия считает реалистичным с точки зрения производства. Но к временным ограничениям добавляется и другая причина:
Если добавить сразу около 300 новых монстров, это будет просто слишком много – нам нужно думать о балансе сражений.
Pokopia стала самой высокооцененной игрой в истории франшизы Pokemon
Тема баланса проходит красной нитью через всё интервью. Именно по этой причине за десятилетия существования серии было добавлено лишь три новых типа покемонов.
Добавление даже одного нового типа определённо усложняет геймплей, поэтому, когда мы делали это, нам приходилось очень тщательно изучать баланс сражений. С новыми атаками возникает бесчисленное количество комбинаций. Если мы сможем решить эту проблему, то всегда сможем добавить больше типов – это не невозможно.
Показательно, что новые типы исторически вводились именно для устранения дисбаланса. Когда в Pokemon Gold и Silver появились Стальной и Тёмный типы, это стало прямым ответом на засилье Психических покемонов, которые в первом поколении буквально громили большинство соперников. Даже сегодня при возвращении к Pokemon Yellow одного Alakazam вполне достаточно, чтобы пройти игру практически без усилий.
Поддерживать баланс было непросто ещё в те годы, но в эпоху онлайн-соревнований и открытого доступа к огромным массивам стратегической информации задача многократно усложнилась. На этом фоне слова Сугимори звучат обнадёживающе: Game Freak располагает богатым запасом идей и при этом осознанно не стремится выпускать их все разом – в том числе и для того, чтобы не растягивать циклы разработки до бесконечности.