Мрачный мир и масса сражений в новом трейлере экшена Saros

Мрачный мир и масса сражений в новом трейлере экшена Saros

Студия Housemarque представила превью трейлер своей новой игры Saros – экшена-рогалика от третьего лица с элементами буллет-хелла и мрачной научно-фантастической атмосферой. Создатели Returnal обещают эволюцию своего фирменного стиля с аркадными механиками, интенсивными боями и системой постоянного прогресса.

Выглядит все это очень мрачно и с массой различных спецэффектов.

Игрокам предстоит управлять Арджуном Девраджем (роль озвучил Рахул Коли) – силовиком организации Soltari, который исследует изменчивую планету Каркоза под зловещим затмением. Боевая система Saros делает акцент на стрельбе и уклонениях от сотен летящих снарядов с неоновой стилистикой. Геймплей строится на изучении паттернов вражеских атак, комбинировании способностей и использовании щитов, парирования и уклонений для создания плавного, медитативного боевого ритма.

В отличие от Returnal, Housemarque добавила систему постоянного прогресса – после каждого прохождения игроки сохраняют ресурсы для улучшения арсенала и способностей. Функция Second Chance мгновенно воскрешает персонажа после первой смерти, возвращая прямо в бой. Сама Каркоза меняется после каждого забега, предлагая новые биомы с древними руинами и инопланетными технологиями. Музыкальное сопровождение создал композитор Сэм Слейтер, соединивший электронику с дроун-металом для атмосферы мира Каркоза.

Между забегами персонаж возвращается на станцию Passage, где можно отслеживать прогресс и общаться с экипажем корабля Echelon IV. Однако затмение искажает не только пространство – галлюцинации и паранойя размывают грань между союзниками и врагами.

Релиз Saros запланирован на 30 апреля 2026 года эксклюзивно для PS5.