Microsoft требует от Xbox 30%-ную рентабельность проектов – выше других издателей

Поделиться

Microsoft требует от Xbox 30%-ную рентабельность проектов – выше других издателей

Корпорация Microsoft установила амбициозные цели по рентабельности для своего игрового подразделения Xbox, требуя достижения маржи в 30%. Это значительно превышает средние показатели игровой индустрии. Данные требования привели к серьёзным изменениям в стратегии компании и отмене ряда крупных тайтлов.

Согласно информации от источников, знакомых с внутренним устройством бизнеса, в течение последних двух лет руководство компании установило общую цель в 30% "подотчётной маржи" – термин, который Microsoft использует вместо привычного понятия прибыльности. Игровое подразделение, включающее десятки студий, отреагировало на эти требования отменой продуктов, повышением цен и сокращением тысяч рабочих мест.

Для сравнения, средняя маржа прибыли в игровой индустрии в последние годы колеблется между 17% и 22%, согласно оценкам S&P Global Market Intelligence. У самого Xbox этот показатель составлял от 10% до 20% за последние шесть лет. Судебные документы 2023 года показали, что игровой бизнес Microsoft имел маржу прибыли всего 12% за первые девять месяцев 2022 финансового года компании.

Сооснователь Xbox назвала повышение цен Game Pass "предательством фанатов" и жадностью вместо заботы об играх

Сооснователь Xbox назвала повышение цен Game Pass "предательством фанатов" и жадностью вместо заботы об играх

Новая цель, о которой ранее не сообщалось, находится на верхней границе того, что игровая студия обычно может достичь в самый успешный год. Аналитик S&P Global Нил Барбур отметил:

Маржа в 30% или выше обычно достается издателю, который действительно попадает в точку.

Ранее разработчики игр в Xbox не получали конкретных численных целей и в основном должны были сосредоточиваться на создании лучших игр, не слишком беспокоясь о финансах. Новая цель была внедрена осенью 2023 года финансовым директором Microsoft Эми Худ, команда которой в последние годы играет более значительную роль в игровом бизнесе.

Изменения повлияли на стратегии под руководством главы игрового направления Microsoft Фила Спенсера, так как подразделение ищет новые способы сократить расходы и увеличить прибыль. В 2024 году Xbox объявила, что впервые начнет выпускать большинство своих игр на консолях конкурентов: Nintendo и Sony. Ранее в этом году Xbox решила отменить ряд дорогостоящих тайтлов, включая Everwild, Perfect Dark и Project Blackbird, каждый из которых находился в разработке более семи лет.

Источники Bloomberg говорят, что теперь Xbox будет делать ставку на более дешёвые тайтлы или проверенные франшизы с проверенной формулой, а вот экспериментов и рискованных игр будет меньше. После повышения цен на игры и девайсы это вряд ли принесёт геймерам положительные эмоции.

Это интересно

Похожие новости

ИИ-пранк с «бездомным человеком» стал головной болью для полиции США

Представители правоохранительных органов различных штатов США одновременно...

Круизер Benda LFC700 получил самую широкую шину среди всех серийных байков

Китайский производитель Benda предложил вниманию мотоциклистов круизер...

Coinbase открыла ИИ-агентам доступ к криптоплатежам

Крупнейшая в США криптобиржа Coinbase запускает систему Payments...

Huawei офіційно представила HarmonyOS 6 — хто отримає оновлення вже у жовтні (список)

Huawei офіційно презентувала HarmonyOS 6 — оновлену операційну систему,...

Родители смогут видеть, как спал и что ел ребенок – Мрія заработает в детских садах

Платформа "Мрія" остается бесплатной для учебных заведений