Матчмейкинг ARC Raiders действительно учитывает агрессивность игроков

Поделиться

Матчмейкинг ARC Raiders действительно учитывает агрессивность игроков

Многие всегда придерживаются принципа относиться к другим так, как хотели бы, чтобы относились к ним, и эта философия актуальна в ARC Raiders. С момента взрывного успеха экстракшен-шутера и одной из лучших мультиплеерных игр 2025 года активно обсуждается поведение игроков. Среди вопросов – учитывает ли система подбора игроков склонность предавать союзников. Теперь пришло официальное подтверждение напрямую от главы Embark Патрика Содерлунда.

ARC Raiders – это PvPvE-игра, часть напряжения, делающего её особенной, исходит из реального риска, что союзник может в любой момент повернуть оружие против тебя. Embark Studios давно утверждала, что опыт не сработал бы без постоянной угрозы PvP. Однако в сообществе долго велись спекуляции о том, влияет ли система "матчмейкинга на основе агрессии" (которую сообщество окрестило ABMM) на естественную враждебность лобби.

В разговоре с Дином Такахаши из Games Beat Сёдерлунд раскрыл, что такая система действительно существует, хотя отметил, что это очень недавнее добавление. Обсуждая матчмейкинг в целом, он сказал:

Очевидно, сначала идёт подбор по навыку, конечно. Затем есть соло, дуо и трио. А ещё, примерно с недели назад, мы внедрили систему, где также подбираем игроков на основе того, насколько вы склонны к PvP или PvE.

Примечательно, что обсуждение даже прервалось встречей с другим отрядом и спешными криками "друзья, друзья, друзья" между группами. После того как напряжение спало, Содерлунд продолжил:

Так что если ваше предпочтение – заниматься PvE и иметь меньше конфликтов с игроками, вас будут чаще подбирать с другими дружелюбными людьми – очевидно, это не полная наука.

На прямой вопрос "есть ли матчмейкинг на основе агрессии?" Содерлунд ответил:

Именно это он и представляет собой. В такой игре мы с самого начала знали, что получим разнообразие. Особенно когда игра стала большой, это превратилось в проблему.

Содерлунд отметил, что система никогда не будет работать абсолютно чётко – не стоит ожидать полного отсутствия угроз только из-за отказа направлять оружие против других игроков. Учитывая относительно твёрдую позицию Embark о важности постоянной угрозы PvP, заходить так далеко не имело бы смысла. Но в следующий раз, когда появится соблазн предать доброжелательного игрока, который помогал вам, стоит помнить, что за действия могут последовать последствия.

Это интересно

Похожие новости