Mafia: The Old Country пока не смогла побить рекорд Mafia: Definitive Edition по числу игроков в Steam

Поделиться

Mafia: The Old Country пока не смогла побить рекорд Mafia: Definitive Edition по числу игроков в Steam

Новая глава культовой гангстерской серии Mafia: The Old Country наконец-то добралась до игроков. И хотя критики встретили игру относительно тепло, статистика по количеству пользователей в Steam на релизе пока не такая уж впечатляющая.

Возвращение к истокам серии принесло свои плоды – игра получила второй лучший балл на Metacritic среди всех частей франшизы, уступая только Mafia: Definitive Edition. А в Steam тайтл заработал "очень положительные" отзывы.

Hangar 13 привлекла внимание игроков еще до релиза, объявив, что новая Mafia будет стоить $50 вместо стандартных $70 для современных AAA-проектов. Студия объяснила это тем, что The Old Country – "сфокусированная" и "линейная" игра, где полномасштабный открытый мир просто не вписывался в концепцию.

Однако, если посмотреть на цифры SteamDB, The Old Country пока не смогла превзойти своих предшественников по количеству одновременных игроков. Пиковое значение составило 27,585 пользователей вскоре после релиза, что немного не дотягивает до рекорда Mafia 2 с ее 29,474 игроками в 2010 году.

Для сравнения, Mafia: Definitive Edition достигла пика в 36,679 игроков в 2020 году, а Mafia 3 и вовсе собрала 47,822 человека в 2016-м.

Стоит отметить, что The Old Country только вышла, так что есть все шансы на скачок активности в выходные. К тому же, даже текущие цифры выглядят весьма внушительно, особенно учитывая, что серия не выпускала новых частей девять лет.

Выбор студии в пользу сфокусированного линейного повествования вместо открытого мира может оказаться правильным стратегическим решением. В то время как многие разработчики стремятся создать огромные миры с бесконечным контентом, Hangar 13 решила сделать ставку на качественный сюжет и атмосферу – то, за что игроки и полюбили серию Mafia изначально.

Такой подход напоминает Alan Wake 2, которая также сделала ставку на линейное повествование и в итоге была признана одной из лучших игр года. Возможно, индустрия действительно созрела для возвращения к корням повествовательных игр без лишнего открытого мира.

Это интересно

Похожие новости