Dispatch стала одной из главных сюрпризов года – эпизодическая комедия про супергероев собрала более миллиона продаж и взорвала соцсети. Игра присоединилась к списку проектов вроде Baldur's Gate 3, где игроки буквально теряют голову от романтических опций. Но разработчики из AdHoc Studio такого не ожидали.
Не могу сказать, что предвидел настолько сильную реакцию. Вероятно, именно поэтому мы не запланировали больше романтических опций – мы не знали, что это станет столь значимой частью опыта для игроков
Сценарист игры Пьер Шоретт
По его словам, романтическая составляющая – его слабость как автора.
Один из моих тайных грехов – я по умолчанию скатываюсь к романтической комедии в своих текстах и в жизни. Пытаюсь выбраться из этого и делать вещи более серьезными. Даже в Wolf Among Us или Tales From the Borderlands присутствовали романтические линии.
В Dispatch протагонист Роберт Робертсон может завязать отношения с двумя совершенно разными героинями: Блонд Блейзер и Инвизгал. Но романтика определенно не в фокусе игры, и это было осознанным решением с учетом общего тона проекта.
Не думаю, что Dispatch можно описать одним словом. Самое приятное в том, что стримеры играют в твою игру – ты видишь, работает ли задумка. Если люди могут сначала офигеть от увиденного на экране, потом посмеяться над шуткой про пердеж, а затем как-то умудриться расплакаться в финале – я рад, что это работает. Но я не думаю, что мы создали "игру для извращенцев", и люди это понимают, дойдя до шестого эпизода.
Интересно наблюдать, как сообщество быстро переключается и фокусируется на сути.
Несмотря на популярность персонажей Dispatch, романтические опции были запланированы только для Инвизгал и Блонд Блейзер. Игра находилась в разработке несколько лет и претерпела множество изменений стиля и тона. Разработчик добавил, что у каждого члена команды есть длинный список того, что хотелось бы доработать или добавить в игру.
На стороне сценария у нашей команды куча любимых идей, от которых пришлось отказаться. Мы все еще инди-студия, думаю, люди забывают об этом, потому что игра так хорошо себя показывает и выглядит. Но именно потому что она выглядит хорошо, каждая секунда этой игры стоит больших денег, и иногда это влияет на то, что часто присутствует в подобных играх – на ветвление сюжета.
Пока сложно говорить о будущем Dispatch, но AdHoc уже подтвердила, что рассматривает возможность второго сезона. Шоретт отметил:
Есть некоторые развязки и вещи, которые мы не успели реализовать и которые нас беспокоят. Возможно, в будущем мы сможем добавить часть этого контента в игру.
Но игроки всё же очень хотят продолжение.
Dispatch доступна на PC в полном объёме – вышла все восеьм эпизодов этой небольшой игры про супергероев.