Камера от первого лица в Indiana Jones никогда не ставилась под сомнение в MachineGames

Поделиться

Камера от первого лица в Indiana Jones никогда не ставилась под сомнение в MachineGames

Студия MachineGames раскрыла, что ее приключенческий экшен Indiana Jones and the Great Circle с самого начала задумывался исключительно как игра с видом от первого лица. Дизайн-директор Йенс Андерссон в рамках конференции Develop:Brighton поделился подробностями этого решения.

Для нас это было очевидным выбором, у нас даже не было альтернативы – мы обожаем такую перспективу. Это великолепный способ рассказывать истории. Если вы хотите стать Индианой Джонсом, необходимо смотреть его глазами, нужно чувствовать себя им.

Разработчик признал, что создание аутентичного опыта от первого лица представляло собой сложную задачу при разработке Indiana Jones and the Great Circle, однако не самую трудную.

Как заставить игрока в режиме от первого лица почувствовать себя Индианой Джонсом? Мы знали, что это будет чрезвычайно сложно, но фактически это оказалось одной из задач, с которой мы справились. Конечно, на это ушли годы, но это не было самой сложной частью в создании игры.

Было много других вещей, которые я бы отметил как 'мы не смогли сделать это правильно до самого конца'.

Такой подход полностью соответствует традициям MachineGames, студия всегда предпочитала рассказывать истории через перспективу от первого лица. Этот же принцип применялся в серии Wolfenstein. Ранее глава Microsoft Gaming Фил Спенсер ранее упоминал, что решение MachineGames создать игру от первого лица встречало определенное сопротивление, но в итоге поддержал выбор студии.

Меня по-настоящему вдохновило то, как MachineGames взяла чужую интеллектуальную собственность и создала нечто настолько уникальное, и я в восторге от потенциала этой команды. Некоторые люди давили на них по поводу выбора между видом от первого или третьего лица. Когда вы играете, то понимаете, что вы и есть Инди.

Но в будущем я также хочу дать командам возможность создавать собственные игры и франшизы. У нас много возможностей рассказывать новые истории, и я хочу убедиться, что это доступный для нас вариант.

В настоящее время MachineGames работает над пост-релизным дополнением под названием The Order of Giants. DLC выйдет в сентябре – и оно тоже будет от первого лица.

Это интересно

Похожие новости