Издатель Palworld провел в Crimson Desert семь часов и назвал ее своей «игрой мечты»

Поделиться

Издатель Palworld провел в Crimson Desert семь часов и назвал ее своей "игрой мечты"

После семи лет разработки Pearl Abyss наконец выпустила Crimson Desert, и первые оценки оказались противоречивыми. Отзывы в Steam застыли на "смешанной" отметке, а на Metacritic игра получила 78 баллов из 100.

На этом фоне весьма выделяется мнение Джона Бакли, руководителя издательского направления Palworld в Pocketpair. После семи часов, проведённых в игре, он поделился в Twitter крайне восторженной оценкой.

https://x.com/Bucky_cm/status/2034914071662010576

Провёл сегодня 7 часов в Crimson Desert, в основном просто исследуя мир, не занимаясь историей. Эта игра просто создана для меня.

Энтузиазм Бакли вполне объясним: одна из наиболее частых претензий к Crimson Desert касается именно сюжета, которым он по собственному признанию практически не занимался. При этом управление, которое критики называют неудобным и требующим привыкания, его, судя по всему, не отпугнуло.

Издатель Palworld уверен, что релизная версия игры станет "тем сурвайвалом с крафтом, о котором вы всегда мечтали"

Издатель Palworld уверен, что релизная версия игры станет "тем сурвайвалом с крафтом, о котором вы всегда мечтали"

Сам Бакли признаёт, что игра подходит не каждому:

Полностью понимаю всю критику и согласен, что игра не для всех, но… Это моя игра мечты.

Своё мнение он пообещал обновить по итогам выходных: "Обожаю её. Поделюсь мыслями после выходных".

Это интересно

Похожие новости