Игроки массово путают фотографии реальной пустыни с кадрами из новой игры Хидео Кодзимы. Death Stranding 2 настолько фотореалистична, что даже жители пустынных регионов не могут отличить виртуальный мир от своего "заднего двора".
Даже журналист Джордан Герблик с портала GamesRadar признался, что во время первого прохождения Death Stranding 2 был уверен, что вступительная сцена снята в живописной пустыне неподалеку от его дома в Фениксе, штат Аризона. Оказалось, он не одинок в своих впечатлениях.
Игроки Death Stranding 2 массово выгорают от изнурительного гринда на 5 звезд
Реддитор PangTemujin поделился серией реальных фотографий, сделанных во время путешествия по каньонам пустынного парка Анза-Боррего, расположенного на границе с Мексикой в южной Калифорнии. В подписи он отметил, что "убежден" – Кодзима использовал это место как вдохновение для Death Stranding 2. Снимки действительно поразительно похожи на локацию, где игроки выполняют первую доставку в игре.


Сходство настолько большое, что многие комментаторы признались — они приняли эти фотографии за скриншоты из игры.
Эта игра настолько дикая, что когда я быстро пролистывал, я думал, что это скриншоты. Типа "да, круто, то же вступление, которое я смотрел и люди публиковали миллион раз, ничего особенного". А потом до меня дошло.
А в твиттере интересуются – какой кадр из игры, а какой настоящий? Так что можно с уверенностью сказать, что Kojima Productions удалось достичь фотореализма в DS2.
Для тех, кто часто путешествует по похожим ландшафтам в Аризоне, первая часть Death Stranding 2 действительно выглядит как "родной район". Даже муссон, который обрушивается на игровую локацию вскоре после начала, кажется до боли знакомым для тех, кто провел достаточно времени в пустыне Сонора.
Игрок Death Stranding 2 отказался от всех инструментов ради мучительного путешествия по снежной горе – ему нравится такой вайб
Игроки Death Stranding 2 разделились на пешеходов и водителей грузовиков
Конечно, остальная часть карты Death Stranding 2 уже не так напоминает засушливую Сонору – игроки исследуют более тропический регион, вдохновленный центральными районами Мексики, а затем отправляются в Австралию. Но первые несколько часов игры оказываются сюрреалистическим погружением для жителей пустынных регионов.