Хидео Кодзиме не привыкать к скептицизму — геймдизайнер годами получает ярлыки "слишком странного" и "непонятного". Death Stranding, возможно, стала самой спорной его работой, получив от многих прозвище "симулятор ходьбы" ещё до релиза.
Но что происходит, когда скептики наконец берут в руки контроллер? История одного геймера показывает, как 9 часов непрерывной игры могут превратить насмешку в искреннее восхищение.
Хидео Кодзима позаимствовал идеи Death Stranding из британского романа 50-х годов
Игрок с ником Dink_Dank-Dunk откровенно признался, что годами избегал первую часть из-за споров о том, что это всего лишь "симулятор ходьбы".
Я никогда не играл в первую часть. Дебаты о "симуляторе ходьбы" удерживали меня от этого опыта.
Недавно он попробовал демоверсии Space Marine 2 и Black Myth Wukong, но почувствовал, что "бесконечный парад простого игрового насилия стал однообразным". И тут его взгляд упал на Death Stranding 2.
Всё-таки это игра Кодзимы. Я любил все игры MGS. Так что с приличной долей сомнений и быстрым коллапсом здравого смысла я купил её.
Результат оказался неожиданным даже для него самого. Игрок провел за Death Stranding 2 целых 9 часов без перерыва – невероятный показатель для человека, который обычно выдерживает максимум 2-3 часа игровой сессии даже с такими хитами, как Baldur's Gate 3.
Безумная часть в том, что… "симулятор ходьбы" возможно лучшая часть игры. Здесь достаточно экшена, чтобы поддерживать интерес и напряжение, но доставка посылок каким-то образом – вопреки всей традиционной логике – работает.
Он также отметил, что история пока что хороша и ещё не стала "дико запутанной", хотя он этого ожидает, учитывая фирменный стиль Кодзимы. Прибытие в Австралию в игре запомнилось ему встречей с БТ, во время которой он буквально "затаил дыхание".
Я играл, пока контроллер не разрядился в моих руках. Потом это случилось второй раз. Безумный Кодзима снова сделал это. Не могу поверить, что я ему не доверял.
Многие комментаторы поддержали автора поста, отметив, что большинство критиков, называвших Death Stranding "симулятором ходьбы", либо вообще не играли в игру, либо потратили на неё всего пару часов.
Интересно, что сообщество Death Stranding активно призывает автора поста вернуться и пройти первую часть, чтобы полностью оценить историю. Многие фанаты уверены, что игроки, начинающие со второй части, упускают важный контекст и эмоциональную глубину повествования Кодзимы.
Игроки Death Stranding 2 обсудили как вид от первого лица превратил бы игру в полноценный хоррор
Игрок Death Stranding 2 на собственной шкуре узнал, что игра позволяет уничтожать постройки даже в тот момент, когда ими кто-то пользуется
Death Stranding 2 уже доступна на PlayStation 5, версия для ПК ожидается в 2027 году, но пока не анонсирована.