Команда Team Cherry рассказала, что сиквел культовой метроидвании Hollow Knight: Silksong получился "заметно сложнее" своего предшественника, однако разработчики не считают это проблемой. По мнению студии, дизайн новой игры рассчитан на способность фанатов быстро осваивать механики при минимальных подсказках.
В недавнем интервью директоры проекта Уильям Пеллен и Ари Гибсон поделились подробностями процесса разработки, от которого команда "получала удовольствие", затронув вопросы дизайна уровней и построения мира. Гибсон объяснил, почему Hollow Knight: Silksong не ставит перед геймерами непосильных задач, несмотря на высокую сложность некоторых моментов.
Игроки стремятся взаимодействовать со всем, что видят, без подробных инструкций – в этом просто нет нужды. Реальный мир обычно недооценивает игроков, особенно молодых людей, и определенно недооценивает их способность справляться с трудностями, извлекать информацию, интересоваться и вовлекаться. Но нашим игрокам достаточно дать небольшую подсказку, и этого хватает. Они будут вовлечены, погрузятся в игру и найдут все остальное сами.
Разработчики Silksong объяснили высокую сложность игры особенностями главной героини
Судя по всему, он абсолютно прав. Сиквел Hollow Knight вышел совсем недавно, но многие геймеры не только полностью прошли метроидванию – уже появились спидраннеры, завершившие игру менее чем за 2 часа спустя всего несколько дней после релиза.
Такое отношение подтверждает наличие по-настоящему преданного сообщества, готового "погрузиться" в игру. Впереди наверняка ждет еще больше интересного контента для Silksong, особенно учитывая, что Team Cherry ранее намекала на амбициозные DLC для сиквела.