Глава Star Citizen говорит, что игра как никогда близка к цели — планы на 2025 год

Поделиться

Глава Star Citizen говорит, что игра как никогда близка к цели — планы на 2025 год

В своем традиционном новогоднем обращении к сообществу Star Citizen основатель Cloud Imperium Games Крис Робертс поделился амбициозными планами на 2025 год. Главным приоритетом разработчики назвали улучшение играбельности масштабного космического симулятора, находящегося в альфа-версии уже 12 лет.

После внедрения технологии Server Meshing в версии 4.0 игра получила значительное обновление сетевой инфраструктуры. Теперь каждая планета, зона приземления и космическая станция обслуживаются отдельными серверами, а игроки могут беспрепятственно перемещаться между ними. Это позволило увеличить максимальное количество пользователей на сервере с 100 до 500 человек.

Server Meshing уже не вопрос теории, а реальность. Видя результаты более населенной вселенной, улучшенную производительность и стабильность, мы как никогда близки к воплощению мечты, которую многие называли невозможной.

Разработчики также изменили подход к внедрению нового контента. Теперь тестирование экспериментальных функций будет проходить в изолированном окружении, чтобы избежать проблем со стабильностью основной версии игры. По словам Робертса, в прошлом студия часто оказывалась "заложником технических особенностей", из-за чего разработка затягивалась.

Вместе с обновлением 4.0 в Star Citizen появилась новая звездная система Пайро, включающая шесть планет и десятки аванпостов. Однако в письме практически не упоминается дата выхода финальной версии 1.0, о которой Робертс говорил еще в марте 2024 года. Тогда Server Meshing называли последним техническим препятствием перед полноценным релизом.

Фокус разработки в 2025 году будет направлен на три направления:

  1. Улучшение производительности

  2. Повышение стабильности игры

  3. Развитие игрового контента

Важные изменения в процессе разработки:

  • Более тесная связь между обновлениями контента для создания цельного повествования (по примеру событий Overdrive и Save Stanton)

  • Внедрение новых наград, включая корабли, броню и оружие, которые можно будет получить через игровой процесс

  • Дальнейшее развитие системы репутации и сюжетного повествования в игровой вселенной

Технические улучшения:

  • Стабилизация работы системы Server Meshing, представленной в версии 4.0

  • Сосредоточение на исправлении ошибок и улучшении качества жизни (QoL) в основной версии игры

  • Оптимизация производительности серверов

За 12 лет разработки Star Citizen собрала рекордную сумму через краудфандинг, а масштаб значительно вырос. Робертс подчеркивает, что такая амбициозная игра никогда не получила бы зеленый свет от крупных издателей, требующих быстрой отдачи от инвестиций.

Это интересно

Похожие новости