Глава NVIDIA назвал критиков DLSS 5 «совершенно неправыми» и настаивает, что технология не отнимает контроль у разработчиков

Поделиться

Глава NVIDIA назвал критиков DLSS 5 "совершенно неправыми" и настаивает, что технология не отнимает контроль у разработчиков

Глава NVIDIA Дженсен Хуанг ответил на волну критики в адрес DLSS 5, заявив, что недовольные новой ИИ-технологией "совершенно неправы". Комментарий прозвучал на пресс-сессии в рамках конференции GTC 2026 в ответ на вопрос издания Tom's Hardware.

В понедельник NVIDIA представила новую итерацию своей технологии машинного обучения. В отличие от предыдущих версий, которые улучшали разрешение или частоту кадров, DLSS 5 использует ИИ-модель для изменения визуала поддерживаемых игр на видеокартах NVIDIA, добавляя то, что компания называет "фотореалистичным освещением и материалами".

Лицо Грейс в Resident Evil Requiem с технологией DLSS 5 стало новым "чёрно-синим платьем" игровой индустрии

Лицо Грейс в Resident Evil Requiem с технологией DLSS 5 стало новым "чёрно-синим платьем" игровой индустрии

Однако анонс столкнулся с массовой критикой как от игроков, так и от профессионалов индустрии. Главная претензия – DLSS 5, судя по демонстрациям, значительно меняет оригинальный визуальный стиль поддерживаемых игр.

На это Хуанг, один из самых богатых и влиятельных людей на Земле, ответил:

Ну, во-первых, они совершенно неправы. Причина в том, что, как я очень тщательно объяснял, DLSS 5 объединяет управляемость геометрии, текстур и всего остального в игре с генеративным ИИ.

Глава NVIDIA добавил, что разработчики смогут "тонко настраивать генеративный ИИ" под визуальный стиль своих игр, и что технология добавляет генеративные возможности к существующей игровой геометрии, но "не меняет художественный контроль".

Это не постобработка, это не постобработка на уровне кадра – это генеративный контроль на уровне геометрии. Всё это находится под прямым контролем разработчика игры. Это сильно отличается от генеративного ИИ – это генеративный ИИ с контролем контента. Именно поэтому мы называем это нейронным рендерингом.

DLSS 5 выйдет осенью этого года. В анонсирующем ролике технология изменяет внешний вид персонажей и окружения в таких играх, как Resident Evil Requiem, Starfield и Assassin's Creed Shadows.

Стив Каролевич, инженер по рендерингу в Respawn, оказался одним из тех, кто раскритиковал анонс в социальных сетях:

DLSS 5 выглядит как навязчивый фильтр контрастности, резкости и аэрографии. Радикально отличающиеся кадры под предлогом фотореалистичного освещения? Нет, я, пожалуй, останусь с оригинальным художественным замыслом.

Digital Foundry протестировала DLSS 5 вживую и назвала технологию самой впечатляющей демонстрацией за всю историю канала

Digital Foundry протестировала DLSS 5 вживую и назвала технологию самой впечатляющей демонстрацией за всю историю канала

Bethesda пытается погасить шумиху вокруг DLSS 5, пообещав "дополнительную настройку" эффектов

Bethesda пытается погасить шумиху вокруг DLSS 5, пообещав "дополнительную настройку" эффектов

Nvidia попыталась ответить на претензии игроков прямо в комментариях под анонсирующим видео на YouTube:

Важно отметить в связи с этим технологическим прорывом – разработчики игр обладают полным и детальным художественным контролем над эффектами DLSS 5, чтобы гарантировать сохранение уникальной эстетики своей игры.

SDK включает такие инструменты, как интенсивность, цветокоррекция и маскирование областей, где эффект не должен применяться. Это не фильтр – DLSS 5 подаёт в модель цвет и векторы движения игры для каждого кадра, привязывая результат к исходному 3D-контенту.

Короче говоря, реклама для технологии пока получается отличной. А сможет ли технология удовлетворить запросы тех, кому не нравятся дешевые "бьюти-фильтры" – узнаем из новых демонстраций с более тонкой настройкой.

Объективно – у технологии есть огромный потенциал, но он полностью зависит от реализации тех "тонкостей", которые отличают художественную задумку разработчиков от "ИИ-слопа".

Это интересно

Когда автономные ИИ-агенты начинают тратить, нанимать и торговать – кто контролирует их действия

ИИ-агенты стремительно переходят от роли простых чат-ботов к статусу автономных экономических субъектов.Они самостоятельно заключают контракты, нанимают сотрудников и совершают ончейн-сделки при минимальном контроле со...

Похожие новости