Свен Винке – основатель Larian Studios, известной по Baldur's Gate 3, поделился своим мнением о месте искусственного интеллекта в разработке игр. По его словам, студии, полностью полагающиеся на генеративный ИИ, не получат значительного преимущества перед конкурентами, поскольку "эти инструменты будут доступны всем".
В интервью GameSpot Винке подробно рассказал, как Larian использует ИИ и машинное обучение в своей работе:
Мы применяем автоматизацию для задач, которые никто не хочет делать. Очевидные вещи, такие как очистка захвата движений или редактирование голоса.
Он также упомянул "ретаргетинг" – автоматизированный процесс, который адаптирует созданные вручную анимации для существ различных форм и размеров, что значительно сокращает рутинную работу аниматоров.
Другим важным применением ИИ в Larian стал "whitebox" этап разработки – по сути, прототипирование.
Если мы полностью декорируем весь уровень с помощью ИИ и предложим ситуацию программисту, все будет выглядеть более реалистично – и мы получим лучшее понимание, сработает ли эта ситуация или нет.
При этом он подчеркивает, что единственное, что было сгенерировано – это окружение на данном этапе, которое никогда не попадет в финальную игру. После этапа прототипирования все создается вручную.
Студия также экспериментирует с "валидацией нарратива" – автоматизированными системами, которые предупреждают сценаристов о возможных неточностях или несоответствиях в сюжете. Это особенно полезно для игр со сценариями в сотни тысяч слов и 1800 персонажей, хотя Винке признает, что технология пока не совершенна.
Что касается компаний, активно продвигающих идею полностью сгенерированных ИИ миров и персонажей, Винке считает, что они упускают главное:
Я не думаю, что они получат конкурентное преимущество, потому что это будет доступно всем. Если базовый уровень поднимется из-за доступности генерации – хорошо, это новая реальность. Но вы все равно захотите создать что-то особенное поверх этого, и именно здесь команды вроде нашей будут иметь значение.
Я не думаю, что люди, говорящие "мы заменим всех ИИ", поступают правильно. Мы будем создавать игры по-другому, но чтобы технологии заменили мастерство? Думаю, что до этого еще очень далеко.
В заключение Винке отметил, что пока существует человеческий фактор, студии смогут делать что-то действительно особенное.