Глава издательства Palworld не играет в AAA, потому что это игры про графику, а не про инновации

Поделиться

Глава издательства Palworld не играет в AAA, потому что это игры про графику, а не про инновации

Глава издательского подразделения Pocketpair Джон Бакли заявил, что не играет в AAA-игры и предпочитает инди-проекты из-за уникальных геймплейных механик. Студия, известная Palworld, занимается изданием небольших независимых тайтлов вроде пиксельного симулятора рыбалки Normal Fishing и метроидвании Never Grave.

В интервью 4gamer Бакли отметил:

Инди-игры предлагают множество интересных механик и разных стилей геймплея. AAA-тайтлы в подавляющем большинстве сосредоточены на графическом качестве и детализации – это здорово, но лично меня их геймплейные механики не особо интересуют. С другой стороны, современные инди невероятно уникальны и часто включают системы, которые не найдешь в других играх.

Издатель добавил, что играет преимущественно в независимые тайтлы:

Я играю во множество разных инди, даже в совсем маленькие проекты, но AAA-игры я практически не трогаю.

Похожую позицию озвучивал Майкл Доуз из Larian, назвавший способность инди-разработчиков полагаться на интуицию "утраченным искусством".

Впрочем, аргументация Бакли вызывает вопросы – он сам признается, что не особо знаком с современными AAA-тайтлами. При этом существуют крупнобюджетные игры вроде Elden Ring или Doom Eternal, которые ценятся именно за геймплей, а не только за графику. Тем не менее, инди-сцена действительно изобилует идеями, которые вряд ли появятся в проектах от Sony или Microsoft – крупные издатели не станут выпускать психоделичные игры или бумер-шутеры в стиле старых Duke Nukem.

Это интересно

Похожие новости