Президент Blizzard Майк Ибарра в разговоре с The Verge обсудил ожидания игроков, заявив, что компания старается поспевать за требованиями аудитории, но не собирается отказываться от качества в пользу количества.
Ибарра заявил, что нынешнее поколение игроков слишком "нетерпеливое". По его словам, геймеры хотят видеть новый контент ежедневно, а то и ежечасно. Также глава Blizzard добавил, что компания хочет выпускать качественный контент, за который игроки захотят платить.
Мы понимаем, что игроки хотят нового контента буквально каждый день. В то же время это достигается за счет слаженной работы больших команд. Поэтому нужно правильно подходить к вопросу монетизации.
Я всегда говорю командам, что если кто-то тратит один доллар на контент Blizzard, после этого он должен чувствовать себя хорошо. Как нам попасть в мир, где мы знаем, что это всегда будет основой того, что мы делаем?
В беседе с The Verge Ибарра также рассказал, что Blizzard борется с идеей выпустить игру, которая не будет сервисом.
Мы не боимся новых IP и не боимся переворачивать бизнес-модель с ног на голову. Я с удовольствием выслушаю идею игры как на 4 часа, так и на 400 часов.
На прошедшем BlizzCon компания Blizzard анонсировала сразу три расширения World of Warcraft в рамках саги Worldsoul, официально представила расширение Vessel of Hatred для Diablo 4, а также нового героя Overwatch 2 Маугу.