Геймдиректор Assassin's Creed Shadows Саймон Лемей-Комтуа рассказал журналистам, что команда намерена учесть ошибки прошлого при разработке будущих игр серии – в частности, вернуть фокус на паркур.
По словам разработчика, Assassin's Creed Shadows стала финансовым и критическим успехом. Хотя игра не претендует на звание лучшей в серии, она представляет собой достойное возвращение к корням франшизы. Лемей-Комтуа отметил, что текущий релиз и будущие игры AC должны сосредоточиться на механике, которой не хватало:
Уделять больше внимания паркуру в будущих играх как отдельному столпу геймплея. Мы пытаемся исправить это в пост-релизном контенте Shadows и продвигаем эту идею внутри компании, говоря: паркур важен. Давайте действительно развивать паркур.
Ubisoft добавила отсылку на Кассандру в Assassin's Creed Shadows и готовит в будущем еще больше контента с главной героиней Odyssey
Фанаты старой школы AC помнят, как покоряли города Италии, тогда как недавние игры делали меньший акцент на вертикальности в пользу более масштабного открытого мира и боевой системы. А вот выбор персонажа, похоже, с нами надолго:
Два главных героя могут вызывать разногласия по очень странным причинам. Дело не только в предпочтениях вроде "я предпочитаю открытый бой, поэтому мне нравится Ясукэ". Некоторым просто не нравится один персонаж больше другого, и они не хотят проводить с ним время. Так было с Иви и Джейкобом, но с Наоэ и Ясукэ ситуация более противоречивая. Мы знали об этом заранее, но считаем, что это может немного разделить нашу фанбазу.
Урок для нас в том, что да, мы можем делать больше игр с двумя главными героями в будущем – если для этого есть веская причина с точки зрения нарратива и сеттинга.
Что ж, остается только ждать дальнейших новостей о франшизе.