Студия Larian Studios на церемонии The Game Awards 2025 анонсировала игру под названием Divinity. Помимо откровенного трейлера, о тайтле очень мало информации. Неясно даже, какая боевая система будет в новинке – и именно этот момент вызвал жаркие споры в сообществе.
Первая игра серии, Divine Divinity 2002 года, представляла собой экшен-RPG с боями в реальном времени в духе Diablo. За ней последовали два продолжения в том же жанре – Beyond Divinity (2004) и Divinity 2 (2009). Однако в последние годы название Divinity ассоциируется с приквелами Original Sin и Original Sin 2 – пошаговыми тактическими RPG, куда больше похожими на Baldur's Gate 3, чем на Diablo.
Прямолинейное название новой игры оставляет открытым главный вопрос: вернется ли Larian к экшен-корням серии или продолжит развивать пошаговую формулу, которая принесла студии мировую известность? Никто не знает ответа, но у каждого есть мнение на этот счет.
Еще до анонса контент-мейкер Synth Potato спровоцировал дискуссию в Twitter следующим сообщением:
Ходят слухи, что следующая игра Larian НЕ будет пошаговой. Хотя я научился искренне любить пошаговые RPG и Baldur's Gate 3 за последние пару лет, безумная глубина Larian в плане сюжета и геймплея, примененная к экшен-RPG в реальном времени, была бы НЕВЕРОЯТНОЙ.
Многие согласились с этой позицией, заявив, что новая экшен-RPG от Larian "зашла бы на ура". Один из комментаторов пошел дальше, заявив, что пошаговым боям вообще место в прошлом:
Каждая великая пошаговая игра велика не благодаря пошаговости, а вопреки ей. Final Fantasy, к счастью, это поняла и эволюционировала.
Другие не согласны:
Когда вы увидите, сколько свободы дает пошаговая система именно в Baldur's Gate 3, тогда вы все поймете. Если еще не пробовали – обязательно попробуйте.
Дебаты продолжились на сабреддите Divinity Original Sin, где сообщество ожидаемо больше склоняется к пошаговой системе:
Никаких шансов, что Divinity не будет пошаговой. Ранний доступ BG3 игрался точно так же, как DOS2. BG3 – не только одна из самых успешных RPG всех времен, но и САМАЯ успешная пошаговая RPG. Никаких шансов, что они откажутся от всего этого.
Отказ от пошаговости станет провалом уровня восьмого сезона "Игры престолов".
Если Divinity не окажется пошаговой CRPG, я съем сырую картошку.
Глава Larian и создатель Baldur's Gate 3 Свен Винке назвал новую Divinity "самой масштабной и амбициозной RPG" студии и "той Divinity, которую мы всегда хотели создать". Эти формулировки не похожи на описание кардинальной смены курса студии, которая более десяти лет работает в одном направлении.