Эта механическая анимация из 1987 года затмевает многие современные аниме своей детализацией

Поделиться

Эта механическая анимация из 1987 года затмевает многие современные аниме своей детализацией

Вы тоже любите наблюдать за тем, как работают какие-то механизмы и устройства? Тогда этот клип из аниме 1987 года определенно вам понравится – и тоже заставит задуматься о качестве классической анимации.

Аниме Takopi's Original Sin установило рекорд IMDb с максимальными оценками всех эпизодов

Аниме Takopi's Original Sin установило рекорд IMDb с максимальными оценками всех эпизодов

Эти кадры из аниме Metal Skin Panic MADOX-01 демонстрируют невероятную детализацию механических элементов и подробную проработку каждого движения, заставляя современных зрителей задаваться вопросом – как такое было возможно почти 40 лет назад?

Двухминутный клип показывает последовательность работы различных частей боевого меха с множеством технических деталей – в первых сценах представлены прототипы различных систем – от манипуляторов до двигателей и оружия. А поздние показывают уже рабочую версию машины, с точно прорисованными элементами и взаимодействиями. Причем, все это выглядит на удивление естественно – словно части действительно двигаются, есть сопротивление, трение и части не просто держаться, потому что так захотелось художнику.

Однако, взглянув на историю, становится понятно, почему это выглядит настолько круто. MADOX-01 представляет собой OVA (оригинальную видеоанимацию), созданную под руководством Арамаки Синдзи, известного своими работами над дизайном мехов для легендарных аниме-сериалов. Несмотря на простой сюжет, проект стал образцом технического мастерства аниматоров того времени.

Реакция зрителей на подобное превосходство единодушна – многие справедливо назвали 80-90е годы "золотым веком" аниме.

Киберпанковское аниме 80-х и 90-х было на пике.

Достаточно вспомнить, что именно в этот период вышли работы, которые стали классикой:

  • Akira

  • Ghost in the Shell

  • Bubblegum Crisis

  • Patlabor

  • Evangelion

  • Cowboy Bebop

Работа над всеми этими аниме полагалась исключительно на талант художника и интенсивность труда, а не на доступные технологии, как отмечает один ценитель. И действительно, техника рисованной анимации на целлулоидных пленках (cel painting) требовала от художников невероятного мастерства и терпения, но результат очевиден.

А на вопрос о том, почему современные аниме едва ли могут подобным, есть простое объяснение:

Качественная анимация требует трех вещей: талантливых аниматоров, достаточного времени для работы и достаточного бюджета. Современное аниме отказывается предоставлять последние два пункта.

Хотя есть такие крупнобюджетные аниме, вроде "Прокачка уровня в одиночку" и даже списки самых качественных аниме сезона, удивительно – но почти все они сосредоточены на динамичных экшеновых сражениях, словно это единственный способ привлечь современного зрителя (к сожалению, возможно так и есть).

Более того, система производственных комитетов в современной Японии настроена так, чтобы прибыль получали только люди на вершине, в то время как аниматоры работают за крайне низкую зарплату в сжатые сроки. Не говоря уж о том, что Япония находится в стагнации уже около 35 лет.

Но, возвращаясь к анимации, можно отметить очень хитрое использование ограниченной анимации в классических работах. Большинство впечатляющих кадров MADOX-01 на самом деле содержат минимальное количество движения – статичные детализированные изображения с тщательно подобранными анимированными элементами вроде мигающих индикаторов или движущихся механизмов. Это искусство заключается в том, чтобы создать иллюзию жизни при минимальных затратах.

Что еще любопытно, погружаясь в аниме прошлого века, многие отмечают, что переход к цифровой анимации словно лишил картинку характерной "души" рисованных работ. Акварельные фоны и смешивание цветов уступили место компьютерно-точным чистым линиям, где краски не смешиваются естественным образом и все ощущается стирильно.

В этом плане можно даже провести параллель с анимацией Disney – которая была на высшем уровне во времена физического подхода, доказывая, что качественная анимация никогда не была вопросом технологий, а всегда зависела от мастерства художников и ресурсов, выделенных на производство. Увы, современная индустрия анимации сосредоточилась на массовом производстве контента для удовлетворения растущего спроса, жертвуя качеством ради количества.

За первую половину 2025-го пользователи Netflix просмотрели 4,4 миллиарда часов аниме, а классический сериал обошел "Атаку титанов" и "Истребителя демонов"

За первую половину 2025-го пользователи Netflix просмотрели 4,4 миллиарда часов аниме, а классический сериал обошел "Атаку титанов" и "Истребителя демонов"

"Истребитель демонов: Бесконечный замок" побил кассовые рекорды с историческим дебютом

"Истребитель демонов: Бесконечный замок" побил кассовые рекорды с историческим дебютом

Кстати, полную версию Metal Skin Panic MADOX-01 можно посмотреть на YouTube.

Это интересно

Похожие новости