Эксперты считают, что фризы видеокарт AMD RDNA 4 в играх с трассировкой лучей возникли из-за оптимизации под Nvidia

Поделиться

Эксперты считают, что фризы видеокарт AMD RDNA 4 в играх с трассировкой лучей возникли из-за оптимизации под Nvidia

Трассировка лучей на новых видеокартах AMD должна была стать быстрее и плавнее, но некоторые игры всё равно демонстрируют проблемы с производительностью. Изначально многие обвиняли "железо", но недавнее расследование указывает на совсем другую причину – игровой код, оптимизированный специально под GeForce.

Radeon RX 9070, Radeon RX 9070 XT и другие карты на архитектуре RDNA 4 должны работать гораздо лучше, чем показывают на практике. AMD обещала значительное улучшение производительности трассировки лучей, но реальные результаты представляют совсем иную историю.

Согласно сообщениям пользователей, игры на Unreal Engine 4 (UE4) страдают от серьезных фризов на видеокартах серии Radeon 9000 при включенной трассировке лучей. Эксперты Digital Foundry подтвердили эти проблемы в недавнем YouTube-видео, зафиксировав значительные падения частоты кадров и фризы в играх на UE4.

Проблема особенно заметна в Hellblade: Senua's Sacrifice, где фризы могут длиться несколько секунд и фактически останавливать игру. Digital Foundry и игровое сообщество предполагали, что плохая производительность трассировки лучей на RDNA 4 может быть результатом скрытой ошибки в драйверах AMD, нарушающей компиляцию шейдеров. Однако более детальный анализ другого YouTube-канала, судя по всему, раскрыл настоящего виновника.

Канал Tech Yes City исследовал производительность RDNA 4 в Hellblade, The Ascent и других играх с трассировкой лучей – некоторые из которых фризили даже на картах Nvidia. Выяснилось, что и Hellblade, и The Ascent основаны на фреймворке UE4, но используют форк движка, оптимизированный для карт Nvidia под названием NvRTX. Разработчики выбрали NvRTX вместо нейтральной реализации DirectX Raytracing, фактически заставляя владельцев Radeon 9000 запускать субоптимизированный код на своих новых видеокартах.

Разработчики, вероятно, выбрали NvRTX потому что Nvidia продвигает свою "RTX-ветку Unreal Engine" как простой способ интеграции продвинутых графических технологий в игры. NvRTX включает эксклюзивные функции GeForce, такие как DLSS, DLAA, Nvidia Image Scaling и шумоподавление в реальном времени, наряду с другими улучшениями на базе ИИ.

Несмотря на заметные улучшения в RDNA 4, AMD всё ещё догоняет Nvidia в сфере трассировки лучей. Tech Yes City отметил, что RT-эффекты в Hellblade и похожих тайтлах могут обрушивать частоту кадров независимо от видеокарты, и мало кто из владельцев RX 9070 вообще включает эту функцию. Канал также обнаружил ошибку в графических драйверах AMD – проблему, которую должно быть гораздо проще решить с помощью программного обновления.

Это интересно

OnePlus 15R отримає характеристики, яких бракує навіть флагманам: що відомо

У мережі з’явився витік щодо нового смартфона OnePlus 15R, який у Китаї, ймовірно, вийде під назвою Ace 6. Інсайдер Gadgetsdata повідомив про серйозне оновлення...

Похожие новости

iPhone 17 Pro отримає новий акумулятор: L-подібна форма та дві версії для різних ринків

Перші зображення акумулятора iPhone 17 Pro показують L-подібну форму...

Крупные инвесторы продолжают скупать монеты BTC несмотря на временную просадку цены

Несмотря на недавнюю коррекцию цен, спрос на криптовалюту Bitcoin...

Lido сократила команду на 15%

Команда платформы ликвидного стейкинга Lido сократила штат примерно на...

Snapdragon 8 Gen 5 станет кастратом 8 Elite 2? Новые чудеса нейминга

Прошлой осенью Qualcomm в последний момент переименовала топ-чипсет Snapdragon...