На Battlefield 6 возлагаются огромные надежды. После проблемного запуска BF 2042 Electronic Arts вкладывает беспрецедентные ресурсы в разработку сиквела, явно рассчитывая создать самую масштабную часть серии. Именно поэтому студия тесно сотрудничает с игроками на каждом этапе, тестируя и корректируя системы на основе отзывов задолго до официального анонса. Однако недавно представленная информация о системе классов нового шутера вызвала неоднозначную реакцию. Теперь EA отреагировала на эту критику, раскрыв дополнительные детали о функционировании ролей.
EA столкнулась с шквалом критики после запуска Battlefield 2042, и одной из главных причин стала система Специалистов. Этот механизм полностью разрушил традиционные классы серии, превратив их в беспорядочную смесь, вдохновленную шутерами с героями, против которой быстро выступило сообщество. Реакция была настолько негативной, что EA вернула Специалистов обратно в классы и пообещала никогда не возвращаться к этой концепции. Несмотря на это, сообщество не полностью удовлетворено направлением, в котором движется Battlefield 6.
На данный момент система классов в предстоящем шутере разделена на две части: определяющие класс и настраиваемые элементы. Определяющие класс аспекты — это фирменное оружие, гаджеты и особенности, дающие уникальные бонусы, которые мотивируют играть в рамках своей роли. Например, если вы выберете класс Разведчик, раскачивание прицела снайперской винтовки будет уменьшено, а способность стабилизировать прицел улучшена, что стимулирует использовать это оружие.
Что касается настраиваемой стороны, она позволяет использовать абсолютно любое оружие с любым классом. Когда EA представила эту систему ранее в этом году, она не вызвала положительной реакции. Значительная часть сообщества хочет вернуться к системе, где оружие и гаджеты привязаны к определенным классам, чтобы каждая роль ощущалась по-настоящему уникальной.
В своем новом блоге EA признает критику относительно классов, но не обязуется менять систему:
Мы видели предложения вернуться к предыдущим системам и/или закрытому оружию. Мы учитываем эти предложения в наших обсуждениях, стремясь объединить новых и опытных игроков с опытом Battlefield, способствуя командной работе и создавая универсальное понимание наших систем на будущее.
Мы собрали обширные отзывы игроков и данные для улучшения следующей Battlefield, особенно в отношении классов. Некоторые улучшения происходят быстро через тестирование Battlefield Labs, с балансировкой через серверные команды. Другие изменения требуют новых инструментов или обновлений на стороне клиента, что занимает больше времени.
Глобальный старший директор по интегрированным коммуникациям Battlefield Studios, Энди Макнамара, также заверил сообщество, что команда слышит их опасения:
Просто дружеское напоминание, BF Labs – это место, где мы работаем над идеями, тестируем, учимся и собираем важные данные от наших игроков. Мы любим слушать и работать с нашими игроками, и я обещаю, что мы слышим всё. Не могу дождаться, чтобы поделиться с вами результатами этой работы во время презентации позже этим летом.
Как упомянул Макнамара, EA использует Battlefield Labs для вовлечения сообщества в процесс разработки новой игры. Эта инициатива привлекает давних игроков для тестирования конкретных аспектов тайтла, на основе чего EA затем принимает меры.