Свежее DLC Shadows of the Shroud для Stellaris получило всего 43% положительных отзывов в Steam, и снова виновата не сама суть расширения, а техническое состояние игры. Как и при запусках версии 4.0 и дополнения Biogenesis, большинство негативных отзывов хвалят фракции и проработку Псионического Вознесения, но жалуются на баги, рассинхронизацию, вылеты и нестабильность.
Для одной из лучших космическиъ 4X-стратегий на ПК это серьёзный удар по репутации, и геймдиректор Стивен "Eladrin" Мурай объяснил суть проблем, предупредив, что восстановление займёт долгое время.
В последнем дневнике разработчиков Мурай сообщил, что открытая бета патча 4.1.4 выявила критические проблемы, так что выпуск отменён – вместо него запущена бета 4.1.5 с дополнительными исправлениями.
Производительность остаётся наивысшим приоритетом внутренней команды Stellaris.
Выделенная подгруппа из отдела "хранителей" разработчика занимается исключительно расследованием и устранением текущих проблем.
Наша цель – добиваться стабильного прогресса в производительности, но это долгий путь, и не будет "волшебного патча", который исправит всё сразу.
Команда сосредоточена на том, как применяются модификаторы, количестве флотов, влиянии UI и экономическом балансе как на основных целях. После изучения багрепортов директор заметил необычно большое количество кораблей в сохранениях поздней игры и осознал, что более мощная экономика версии 4.0 заставляет достигать ранее эндгеймового числа кораблей на сотню лет раньше.
Мурай добавил, что ИИ противников в версии 4.0 намного лучше заполняет свой лимит и расширяет его, но не настолько сильно, как игроки. Сравнения показывают, что производительность 4.1 незначительно лучше версии 3.14 до периода чуть после 2300 года, после чего они внезапно расходятся. Команда создаёт больше сохранений для определения корня проблемы.
Сокращение числа кораблей через комбинацию экономического баланса и механических изменений выглядит перспективно, но нам явно нужно исследовать улучшения на стороне клиента.
QA-аналитик под ником Gosia кратко высказалась о процессе тестирования:
Они вообще тестируют? Им вообще не всё равно? Да. Производительность привлекала наше внимание ещё до выхода версии 4.0.
Она объяснила, что у Paradox есть машины от слабых до мощных конфигураций, которые команда используем для отслеживания производительности 24/7.
Что конкретно делается? Мурай сообщил, что команда по производительности переписывает систему расчёта модификаторов:
Мы считаем это потенциально опасным изменением, но оно должно дать положительный (хотя и зависящий от железа) эффект, с большим влиянием на позднюю игру.
Разработчик предупредил, что Paradox очень осторожна с развёртыванием любых изменений, так как модификаторы затрагивают буквально всё в прохождении.
По поводу количества кораблей Мурай указал на новый мод для Stellaris, который умножает стоимость и мощь кораблей на десять для сокращения общего числа.
Это несколько схоже по природе с одним из моих внутренних дизайнерских экспериментов, хотя мой вариант частично основан на том, как Hearts of Iron обрабатывает продвинутый дизайн техники.
Система введёт более мощные продвинутые корпуса с повышенной стоимостью, содержанием и флотским лимитом.
В плане экономики Мурай заявил:
Крупнейшая задача со стороны дизайна – проанализировать и обуздать нелинейный рост в экономике после версии 4.0. Хотя мы хотим, чтобы дизайн планет и принимаемые решения оставались награждающими, сейчас некоторые элементы создают чрезмерные положительные петли обратной связи или находятся выше желаемой кривой. Как и с открытой бетой технологий, нам нужно вернуть всё к правильной базовой линии.
Завершая дневник, Мурай затронул стабильность мультиплеера и рассинхронизацию.
Мы знаем о проблемах со стабильностью и нуждаемся в вашей помощи для их исправления.
Зловещий сигнал из глубин космоса напугал игрока Stellaris прямо перед победой
Более сложная природа взаимодействия нескольких игроков делает воспроизведение таких проблем намного труднее, и команда активно исправляет рассинхронизации практически в каждой версии, но новые часто появляются на их месте.
Директор повторил, что при столкновении с подобными проблемами отправка репорта через форум багов – лучший способ помочь.