До сих пор неясно, какая часть контента ARC Raiders была создана при помощи ИИ

До сих пор неясно, какая часть контента ARC Raiders была создана при помощи ИИ

Вчера шведская студия Embark Studios выпустила шутер Arc Raiders, который, как и The Finals 2023 года, содержит на странице в Steam предупреждение об использовании контента, созданного с помощью ИИ. "В процессе разработки мы можем использовать процедурные инструменты и инструменты на основе ИИ для помощи в создании контента. Во всех таких случаях конечный продукт отражает креативность и самовыражение нашей собственной команды разработчиков", – говорится в уведомлении.

Несмотря на несколько интервью с ключевыми сотрудниками Embark за последние дни, точно определить, какие именно элементы Arc Raiders созданы с помощью ИИ, оказалось непросто.

"Arc Raiders ни в коем случае не использует генеративный ИИ", – заявил директор по дизайну Вирджил Уоткинс в интервью PCGamesN. Главный креативный директор студии Стефан Страндберг сообщил Eurogamer примерно то же самое, отметив, что "игровой опыт не использует никакого генеративного ИИ". Но как только речь заходит о деталях, картина становится менее однозначной.

The Finals стала одним из первых случаев, когда использование ИИ вызвало споры вокруг применения подобных инструментов в разработке игр. Embark подверглась критике за использование технологии преобразования текста в речь для многих голосовых реплик – процесс, который студия продолжает применять в Arc Raiders. В интервью Eurogamer Страндберг объяснил, что "технология TTS позволяет расширить масштаб игры в некоторых областях, где мы считаем это необходимым, или где есть утомительное повторение, в ситуациях, когда актеры озвучивания могут не считать это ценной работой".

Уоткинс, беседуя с PCGamesN, уточнил, что преобразование текста в речь всегда начинается с актера озвучивания: "Это часть их контракта, что мы используем ИИ для этой цели, и это позволяет нам реализовывать такие вещи, как система пингов, где можно произносить название каждого предмета, каждой локации и направления по компасу. Так мы получаем это без необходимости приглашать кого-то каждый раз, когда создаем новый предмет для игры".

Игрок Arc Raiders повторил легендарную сцену с Назгулами из "Властелина Колец"

Игрок Arc Raiders повторил легендарную сцену с Назгулами из "Властелина Колец"

Большая часть проблем вокруг ИИ связана с тем, что технология лишает людей работы – работы, где их собственный творческий вклад мог бы и прокормить их, и улучшить конечный продукт. Embark Studios, возможно, сэкономила деньги и время, избавившись от необходимости "приглашать актера озвучивания", но, вероятно, большинство актеров озвучивания были бы рады получать оплату за произнесение списка названий предметов раз в месяц или два. Этого регулярного заработка теперь нет.

Интерес студии к ИИ не заканчивается на преобразовании текста в речь, но каждое интервью на эту тему лишь усложняет понимание ситуации. В беседе с изданием Edge основатель Embark Патрик Содерлунд рассказал, что они разработали инструменты ИИ, позволяющие создавать 3D-модель из видео на YouTube. Исполнительный продюсер Александер Грёндаль затем сообщил Rock Paper Shotgun, что это был "исследовательский проект… не то, что мы используем в игре сейчас".

Содерлунд также заявил, что команде Embark из 300 человек, чтобы конкурировать с ААА-студиями, придется стремиться быть "в 100 раз быстрее":

Если наша цель – делать игры в 10 раз быстрее, мы собираемся попытаться исправить традиционные методы разработки, и это может привести к тому, что мы будем вдвое быстрее, если справимся достаточно хорошо. Если же вы хотите быть в 100 раз быстрее, вы должны взять то, что знаете, выбросить это и начать действительно думать о том, какая модификация и трансформация нам нужна, чтобы полностью изменить наш подход.

Именно тогда мы пришли к процедурно генерируемому контенту, использованию ИИ и машинного обучения, к тому, какие типы инструментов мы создаем. Многие из этих инструментов, с которыми мы работаем так долго, происходят от программного обеспечения возрастом 25-30 лет. Возможно, нам придется написать собственные программы, чтобы достичь того, чего мы хотим.

Он признал, что было бы "высокомерно" утверждать, что Embark сегодня в 100 раз быстрее любой другой студии, но верит, что они "создали способ разрабатывать продукты и игры и обновлять их, с которым, по его мнению, мало кто может конкурировать".