Долгожданный плагин MeshBlend от разработчика Торе Лервика стал доступен для Unreal Engine 5. Инструмент позволяет смешивать любые меши между собой – ландшафты, статические объекты и даже скелетные меши.
Плагин предлагает четыре пресета размеров смешивания с индивидуальной настройкой каждого. Рабочий процесс в редакторе подходит для проектов любого масштаба – от инди-разработки до AAA-продукций.
MeshBlend работает как глобальный пост-процесс шейдер сразу после рендеринга сцены, но до применения апскейлинга, размытия глубины резкости и других эффектов постобработки. Эффект функционирует в реальном времени и применяется к динамически создаваемым объектам.
Плагин поддерживает непрозрачные материалы, включая поверхностные, подповерхностное рассеивание и двусторонние материалы. Совместим с технологией Nanite и Nanite displacement, а также декалями, которые смешиваются так, будто являются частью меша.
MeshBlend работает со статическими мешами, ландшафтами, скелетными мешами и частицами при условии их непрозрачности и записи глубины.
Инструмент уже используется в разработке Subnautica 2 для создания игрового мира, значительно ускоряя процесс создания разнообразной среды.
Важно отметить, что этот плагин платный и стоимость его зависит от уровня доходности студии.