Для нового рогалика разработчики Dead Cells отказалась от 2 лет работы над боевой системой и переделали ее за 3 недели

Поделиться

Для нового рогалика разработчики Dead Cells отказалась от 2 лет работы над боевой системой и переделали ее за 3 недели

Разработчики из Motion Twin, известные своей невероятно популярным рогаликом Dead Cells, рассказали, что им пришлось отбросить массу наработок. Дизайнер Янник Бертье, рассказал во время демонстрации Windblown:

Мы постоянно терпим неудачи. Мы такие: "Окей, то, что мы сделали — полное дерьмо, давайте попробуем еще раз". Добро пожаловать в разработку роуглайта.

Новый тайтл студии после Dead Cells, будет ощутимо быстрее, чем их 2D-экшн, представляя механику рывка, которая будет ключевой для выживания в теперь уже трехмерном сеттинге.

Еще одна фундаментальная особенность для боя — это система оружия, которая позволяет на лету переключаться между двумя видами, чтобы комбинировать атаки в уникальные добивающие удары.

У каждого оружия есть скрытая, супермощная атака, которую можно активировать только при игре с другим экипированным оружием.

Художник Motion Twin Томас Вассёр, пояснил:

Наша цель — иметь много синергии между оружием, так что каждый раз, когда вы разблокируете оружие, вам нужно будет подумать, как оно будет работать с другим.

Например, некоторое оружие может очень быстро достичь конца комбо-серии, так что вы сможете быстрее высвободить специальную технику, называемую "альтернативной атакой", второго оружия — возможно, более тяжелого большого меча, который обычно требует больше времени, чтобы набрать скорость.

Разное оружие будет по-разному активировать альтернативную атаку своего партнера. Щит, например, не активирует свою альтернативную атаку, нанося урон, но когда вы получаете урон, вы можете парировать и сразу же активировать альтернативную атаку.

Тайминги реакции в Windblown, похоже, будут хардкорными, и очевидно, что освоение игры потребует не только мастерского владения оружием, но и понимания того, как они влияют друг на друга. Сейчас в игре всего 11 видов оружия, однако боевая система уже очень хорошо отполирована, несмотря на то, что ее переделали с нуля совсем недавно.

По словам разработчиков, за две недели до анонса они убрали и полностью переделали дизайн оружия. А причина была в том, что наработки за пару лет оказались скучными.

Как говорят разработчики, то что они сделали, больше подходило для линейной игры, а не для роуглайта. Было недостаточно разнообразия.

В общей сложности Motion Twin потратила два года на разработку боевой системы Windblown, когда они решили вырезать ее и за три недели придумать что-то новое. Но основная идея появилась еще быстрее — они поняли, что нащупали что-то стоящее, уже в первый день. Потому что это было весело.

Windblown изначально не задумывалась как роуглайт: целью Motion Twin было создание скоростного экшна, в который можно играть с друзьями, и в конечном итоге роугалайт-структура оказалась ответом на то, как сделать этот формат рабочим и избежать естественного дисбаланса сил, возникающего, если кто-то со 100 часами в игре объединится с другом, который только начинает.

Поэтому на ранних этапах многим тестерам нравилась возможность придерживаться одного оружия и использовать его снова и снова, но только до определенного момента. После нескольких прохождений с этим статичным оружием им просто становилось скучно, и они бросали игру.

Как только Motion Twin перешла на систему, в которой акцент делался на переключение между оружием для активации уникальных ультимативных способностей, появилось разнообразие, которое они искали.

Бертье говорит:

Мы увидели, что люди хотят строить теории. Мы уже знали, что наличие двух видов оружия работает, потому что это то, что есть в Dead Cells. Поэтому мы снова подумали: "Окей, давайте начнем сначала с этой базовой идеи". Но если мы хотим синергии, лучший способ сделать это — требовать от игрока действий, чтобы высвободить силу другой вещи. Идея была найдена за пару дней, но иногда мы бьемся над ней два года.

Вассёр добавил:

Провал — часть процесса. У нас должна быть смелость убить функцию, когда она не работает или не достигает цели. Это немного стрессово, но в итоге вознаграждается, когда находишь правильную формулу.

Windblown запланирована на 2024 год.

Это интересно

Похожие новости

ИИ-пранк с «бездомным человеком» стал головной болью для полиции США

Представители правоохранительных органов различных штатов США одновременно...

Нова Xbox може коштувати понад 1000 доларів: інсайдер розкрив подробиці

Відомий інсайдер Kepler заявив, що наступне покоління Xbox може...

Круизер Benda LFC700 получил самую широкую шину среди всех серийных байков

Китайский производитель Benda предложил вниманию мотоциклистов круизер...

Apple може пропустити iPhone 19 і одразу випустити ювілейний iPhone 20

Apple готує масштабне оновлення лінійки смартфонів до 20-річчя iPhone...