Известный датамайнер игр FromSoftware под ником Zullie the Witch опубликовала новое видео, раскрывающее интересные детали одного из самых странных моментов Sekiro: Shadows Die Twice — гигантского существа из веревок, которое переносит главного героя из королевства Асина в небесный Дворец Истоков.
Как выяснилось, изначально этот персонаж мог играть гораздо более значимую роль в игровом процессе. Подобно гигантскому ворону, переносящему игрока в Лордран в Dark Souls, или транспортным горгульям из первой и третьей частей серии, канатный гигант в Sekiro всегда казался несколько неожиданным способом перехода между локациями.
Впрочем, абсурдные и необъяснимые элементы вполне вписываются в сюрреалистичный стиль игр FromSoftware. Из видео Zullie становится известно, что канатный человек, вероятно, основан на японских соломенных куклах Вара нинге (Wara ningyō), только в колоссальных масштабах.
Изучая файлы Sekiro были обнаружены неиспользованные скрипты искусственного интеллекта для гигантского Вара нинге. Эти скрипты указывают на то, что изначально с существом должен был быть связан активный игровой процесс, а не просто одна катсцена, как в финальной версии игры.
Это, конечно, поднимает вопрос о том, как такое массивное создание вообще могло бы работать в рамках геймплея Sekiro, учитывая, что рост канатного человека – 191 метр.
Одна из возможностей, на которую указывает Zullie, заключается в том, что игроки могли не сражаться напрямую с канатным человеком, а вместо этого биться с врагами обычного размера, взбираясь по гиганту. Эту теорию подтверждают концепт-арты, показывающие различных противников, расположившихся на теле веревочного создания.
Однако такой подход создал бы свои проблемы. Система прыжков и свободного перемещения в Sekiro не кажется идеальной для такого ограниченного игрового пространства, особенно если оно должно было двигаться, как предполагают скрипты ИИ.
В итоге разработчики FromSoftware, вероятно, решили ограничиться катсценой, оставив игрокам возможность интерпретировать гиганта по-своему.