CDPR: Слишком рано говорить о стабильных 60 FPS в The Witcher 4, но студия приложит все усилия

Поделиться

CDPR: Слишком рано говорить о стабильных 60 FPS в The Witcher 4, но студия приложит все усилия

CD Projekt RED поделилась новыми подробностями о технической стороне разработки The Witcher 4, в частности о производительности игры. Несмотря на впечатляющую демонстрацию на State of Unreal, разработчики предупреждают, что еще рано говорить о стабильных 60 кадрах в секунду в финальной версии игры.

Недавно на мероприятии State of Unreal был показан ролик, который сперва многие приняли за геймплей новой части "Ведьмака". Позже CD Projekt RED уточнила, что это технический демо-ролик, демонстрирующий скорее амбиции студии, нежели реальный игровой процесс.

В интервью Digital Foundry разработчики из CDPR и Epic Games ответили на вопросы о техническом демо и процессе разработки The Witcher 4. Когда речь зашла о стабильных 60 FPS, которые Digital Foundry зафиксировали при тестировании демо, вице-президент по технологиям CD Projekt Red Чарльз Трембле дал осторожный комментарий:

На данном этапе мы прекрасно осознаём, что нам предстоит еще много работы. Это технический демо-ролик. В нем нет боевой системы и множества других элементов, но амбиции уже определены.

Именно к этому мы стремимся, и мы сделаем всё возможное, чтобы добиться такой производительности. Пока рано говорить, удастся ли нам этого достичь, но мы будем работать изо всех сил, чтобы это реализовать.

Релиз The Witcher 4 ожидается не ранее 2027 года. К моменту выхода игры консоли текущего поколения PS5 и Xbox Series, вероятно, будут уже на закате своего жизненного цикла, и их преемники вполне могут уже появиться на рынке.

Если CDPR удастся добиться стабильных 60 FPS в игре такого масштаба на текущем поколении консолей, это будет весьма впечатляющим достижением.

Это интересно

Похожие новости