Сложно представить время, когда тёмное фэнтези не было одним из главных жанров игровой индустрии. Истории, ставящие игроков перед моральными дилеммами на несколько дней вперёд, давно завоевали аудиторию. Однако воспринимаемая сложность таких игр долго оставалась барьером, и только за последнее десятилетие проекты этого направления превратились из нишевых в доступные для широкой публики.
Baldur's Gate 3 стала одним из крупнейших RPG-сюрпризов последних лет. Франшиза пробудилась после двадцатилетнего сна и благодаря глубокому повествованию вырвалась из узких рамок CRPG, став бесспорным лидером жанра, а в некотором смысле и всей индустрии.
Но до этого, во время релиза The Witcher 3, естественным объектом сравнения был Skyrim, который незадолго до того переопределил жанр открытых миров – полный экспериментов, свободы и летающего сыра. В Skyrim были элементы темного фэнтези, но The Witcher 3 погрузилась в эту тематику гораздо глубже, что в то время было потенциально рискованным шагом.
Во-первых, на рынке всегда есть другие отличные игры, во-вторых, вы можете учиться у этих игр, но как в музыкальных клипах, вам нужно быть свежим и инновационным. Поэтому нельзя просто подражать.
Мы знали, что The Witcher 3 было совершенно новым предложением для игроков, но у меня было много опасений по поводу игры как бизнеса. Вся разработка была дорогой и сложной, плюс у нас тогда был только один проект в разработке, и "Ведьмак" – это тёмное фэнтези. Я помню, что оно не было настолько популярным, и я переживал, поймут ли люди концепцию тёмного фэнтези.
Высокое фэнтези было очень хорошо известно и ценилось игроками. Все играли в World of Warcraft, но что-то изменилось после "Игры престолов".– Адам Бадовски, творческий директор CEO CD Projekt
Финальный патч для The Witcher 3 задерживается на 2026 год
Трудно отрицать влияние "Престолов" на более широкую аудиторию, что увеличило интерес к морально неоднозначным темам тёмного фэнтези. Даже FromSoftware получила импульс с Elden Ring благодаря упоминанию имени Джорджа Р. Р. Мартина.
Внезапно люди поняли, что им действительно нравится тёмное фэнтези. Так что успех "Игры престолов" стал для меня важным моментом – я подумал: "Окей, окей, здесь есть огромный потенциал".