Марк Дарра, ветеран BioWare и исполнительный продюсер Anthem, открыто признал, что критика игры справедлива. По словам разработчика, большинство негативных отзывов в адрес экшена были обоснованными и указывали на реальные недостатки проекта.
Anthem вышла 22 февраля 2019 года, и обзоры были – даже не скажу смешанными – они были плохими. Плохими. Оценка на Metacritic составила 59 баллов, что значительно ниже целевых 70 баллов.
Бывший продюсер выделил общие темы в рецензиях, особенно негативных.
В основном негативные отзывы сводились к тому, что лут слишком однообразный, активности в миссиях слишком повторяющиеся, а история кажется очень разрозненной, что приводит к плохому общему темпу игры.
Бывший продюсер Anthem удивился, что игра дожила до 2026 года, и выступил за сохранение онлайн-тайтлов
Удивительно, но Дарра согласился с не самым лестным приемом Anthem критиками.
Я в целом согласен со всеми этими замечаниями. Это действительно слабые стороны игры.
Причина такого положения дел кроется в жанре и структуре Anthem.
В жанре лутер-шутера, где игроки выполняют миссии снова и снова, поскольку они занимаются фармом экипировки, качество этого опыта и разнообразие в миссиях – это критически важные особенности.
С другой стороны, история не так важна в подобных играх.
Такие вещи как сюжет не имеют особого значения в лутер-шутерах, так как обычно игроки проходят историю, а затем погружаются в повторяющийся фарм экипировки. Но если создается ощущение, что в бою постоянно делаешь одно и то же, если кажется, что снаряжение не стоит затраченных усилий, если эндгейм кажется неполным или недоработанным, тогда весь опыт рушится.
Некоторые обзоры не замечают этого, но реальность в том, что с точки зрения баланса, дизайна лута и даже боевых активностей Anthem не намного хуже того, что BioWare делала раньше. Но критерии оценки отличаются, так как в Mass Effect или Dragon Age боевая система существует для удовольствия в рамках большой всеобъемлющей истории.
В сюжетных играх от геймеров не ожидается, что они будут проходить одну и ту же миссию снова и снова. Поэтому тот факт, что миссия может показаться разрозненной или повторяющейся, не так важен, если игрок испытывает это только один или два раза, прежде чем двигаться дальше и продолжать развитие сюжетной арки. В случае с Anthem ситуация иная – большинство миссий придется проходить несколько раз.
Продюсер Dragon Age и Anthem объяснил, почему игры-сервисы часто терпят фееричный крах
Разработчик отметил ключевые различия:
Суть в нарративном гринде. Суть в том, что игрок делает в долгосрочной перспективе для усиления персонажа и игры в эндгейме – и надо признать, что повествование в Anthem хуже, чем в предыдущих играх BioWare. Игра не понимает, как эффективно рассказывать историю в своей среде, учитывая тот факт, что игрок играет с тремя другими, вероятно, случайными людьми, которые ухудшают игровой опыт.
Это не первый случай, когда бывший продюсер Anthem критикует собственный проект. Ранее Дарра и вовсе удивился, что игра дожила до 2026 года.