Blizzard перестроит систему прокачки в Diablo 4 с выходом дополнения Lord of Hatred

Поделиться

Blizzard перестроит систему прокачки в Diablo 4 с выходом дополнения Lord of Hatred

Темп набора уровней в Diablo 4 заметно изменится, когда 28 апреля выйдет дополнение Lord of Hatred. Blizzard намерена растянуть ранние уровни, чтобы прокачка не пролетала за секунды в начале и не превращалась в мучительный гринд ближе к концу. При этом общее время достижения максимального уровня останется прежним.

Геймдиректор Колин Файнер рассказал об изменениях на пресс-ивенте:

Мы немного перебалансировали систему. Мы подняли потолок уровней с 60 до 70 в Lord of Hatred, но время, необходимое для достижения максимума, осталось тем же.

Сейчас вы проскакиваете с первого до 20-го, до 25-го уровня за считанные мгновения. Мы перераспределяем нагрузку на раннем этапе – прокачка в начале станет медленнее, зато на поздних уровнях всё пойдёт значительно быстрее. Представьте, что до максимального уровня нужно 20 часов – первые 20 уровней займут чуть больше времени, зато вторая половина пути ускорится.

Идея в том, что у вас будет больше навыков в распоряжении, вы будете истреблять куда больше монстров, и мы хотим, чтобы это ощущалось динамичным и равномерным на протяжении всей прокачки.

У такого подхода есть приятный побочный эффект – с увеличением промежутков между ранними уровнями игроки будут осваивать своих персонажей и способности более постепенно. Постепенная подача новых механик и систем задумана намеренно, ведь когда уровни летят слишком быстро, поток новых умений и идей может попросту захлестнуть.

Дополнение Lord of Hatred привнесёт в Diablo 4 немало нового – два класса (чернокнижник и паладин, которого можно будет попробовать бесплатно на следующей неделе), новый регион, отдельную сюжетную линию, свежие системы и квесты. Однако едва ли не самым важным изменением станет переработанное и расширенное древо навыков, которое Blizzard надеется сделать основой для разнообразия билдов.

Вместе с ревизией лута и другими переработками это демонстрирует готовность студии менять даже фундаментальные аспекты игры. Спустя три года после релиза Diablo 4 находится в лучшей форме, чем когда-либо.

Это интересно

Похожие новости