Blizzard опубликовала вакансию, которая намекает на разработку игры в жанре и на движке, которые студия ещё никогда не использовала. Компании требуется ведущий дизайнер инноваций для работы над "AAA-шутером с открытым миром" без названия.
На данный момент все игры Blizzard, за исключением Hearthstone на Unity, созданы на собственных движках студии. Однако новый шутер, судя по всему, будет разрабатываться на Unreal Engine – в вакансии указано, что кандидату необходим опыт работы с этим движком для прототипирования функций.
Корейское СМИ сообщило, что Blizzard и Nexon объединились для возрождения шутера во вселенной StarCraft
Требования к кандидату тоже говорят о масштабе задачи – минимум 15 лет профессионального опыта в геймдизайне или схожих должностях. Учитывая волну сокращений, которую Blizzard пережила за последние годы, недостатка в опытных кадрах, знакомых со спецификой студии, быть не должно.
Геймдизайнер Blizzard Джефф Гамильтон в Bluesky отметил, что эта "довольно уникальная дизайнерская роль" войдёт в его команду, но никаких подробностей о самой игре не раскрыл. Наиболее вероятный кандидат на роль загадочного шутера – StarCraft от третьего лица, о которой журналист Bloomberg Джейсон Шрайер писал в книге 2024 года "Play Nice: The Rise, Fall, And Future Of Blizzard Entertainment".
По данным Шрайера, Blizzard "инкубировала" игру под руководством бывшего продюсера Far Cry Дэна Хэя. В книге не упоминался ни конкретный жанр, ни сроки анонса, однако в сентябре Blizzard проведёт BlizzCon, которая может стать площадкой для первого показа.
Журналист Windows Central Джез Корден в январе также подтвердил информацию Шрайера через собственные источники.
Впрочем, повод для осторожности есть. Blizzard шесть лет разрабатывала сурвайвал-игру, прежде чем отменить её после масштабных сокращений в 2024 году. Новый тайтл, как и печально известная StarCraft: Ghost, которая так и не добралась до релиза, вполне может разделить ту же судьбу – особенно на фоне продолжающихся увольнений в индустрии.
Тем не менее момент для возвращения StarCraft выглядит подходящим. Последняя игра серии вышла 11 лет назад, если не считать кампанию Nova Covert Ops десятилетней давности. Шутер с открытым миром – колоссальный отход от стратегии в реальном времени, но после столь долгого перерыва фанаты франшизы будут рады любому продолжению.