Battlefield Studios выпустит крупный патч 1.1.1.0 для Battlefield 6, который станет доступен завтра в 12:00 по Москве – за несколько часов до официального старта первого сезона. Сам контент Season 1, включая новые карты и боевой пропуск, станет доступен позже в тот же день в 18:00.
Обновление нацелено на исправление основных проблем, которые беспокоили игроков с запуска. Разработчики предупредили, что Battlefield 6 остаётся популярной и хорошо принятой, но некоторые технические недочёты начали превращаться в серьёзную проблему.
Вот что войдет в обновление:
-
Переработка системы движения: анимации станут быстрее и точнее, улучшена точность после прыжков и скольжения, устранены случаи отскока при приземлении
-
Балансировка разброса оружия: снижение разброса, более точное прицеливание и уменьшение движения прицельной сетки, исправлены баги с неточностью после спринта
-
Улучшение видимости: упрощён переход взгляда из помещений наружу и обратно, улучшено освещение внутри зданий, сокращена длительность тумана и дыма после разрушений
-
Аудио-переработка: новые звуки пролетающих снарядов, взрывов и разрушений, улучшена звуковая картина техники и оружия, доработана тактильная отдача
-
Исправления для оружия: снайперские винтовки больше не получают увеличенный разброс при использовании другими классами, вместо этого появляется раскачка прицела
-
Фиксы карт и режимов: решены проблемы со спавном, вылетами за границы карт и общей стабильностью в режимах Conquest, Breakthrough и Rush
Battlefield Studios также анонсировала изменения в системе прогрессии, которые выйдут в течение следующих обновлений. Требования к челленджам будут значительно снижены – например, количество убийств для первого задания класса Assault сократится с 30 до 3, а необходимый объём ремонта техники для Engineer Expert 3 уменьшится с 6000 до 1000.
Задание на убийства в голову с расстояния более 200 метров снайперскими винтовками тоже получит корректировку.
Разработчики отметили, что многие воспринимаемые игроками неточности оружия были вызваны багами, а не намеренным дизайном. После патча штурмовые винтовки станут эффективнее на дальних дистанциях по сравнению с пистолетами-пулемётами, что соответствует изначальной задумке команды.