Arc Raiders задержалась на два года, потому что была слишком скучной

Поделиться

Arc Raiders задержалась на два года, потому что была слишком скучной

Arc Raiders должна была выйти намного раньше, но студия Embark столкнулась с критической проблемой – игра попросту не вызывала интереса. Решением стало кардинальное изменение концепции с добавлением PvP-элементов.

PvPvE-шутеры с механикой экстракции – зайти, забрать лут, выбраться, не достигли такой же популярности, как королевские битвы или шутеры с уникальными героями. Однако для Embark, создателей The Finals, добавление других игроков в качестве потенциальных противников в экстракшн-шутере Arc Raiders стало ключом к спасению тайтла.

В интервью изданию Edge Magazine Embark раскрыла, что ранние версии Arc Raiders в формате чистого PvE приносили определенное удовольствие, но команде в итоге пришлось признать неудобную правду – игра не была интересной. Ситуация изменилась только после внедрения механик взаимодействия с другими игроками.

Один из недавних трейлеров Arc Raiders демонстрирует суть нововведения. Примерно на 2:53 показана сцена, где игрок сталкивается с другим участником сессии, потенциально представляющим угрозу. Попытка переговоров обрывается, когда третий игрок, прятавшийся на карте, открывает огонь.

Сцена немного постановочная, но хорошо передаёт идею. Те, кто играл в Dark Zone из The Division или DMZ из Call of Duty, знакомы с подобными ситуациями. Такие моменты добавляют непредсказуемость и напряжённую социальную динамику, которая оживляет геймплей, где в противном случае игрок просто уничтожает ботов и перемещается между локациями в поисках ценностей. Кроме того, ситуации редко повторяются, что делает каждый матч свежим – в отличие от столкновений с противниками на предсказуемом ИИ.

Сейчас игра занимает пятое место по количеству добавлений в список желаемого в Steam, а релиз состоится уже 30 октября.

Это интересно

Похожие новости