Старший аниматор Майк Йорк, работавший над такими играми, как GTA 5 и Death Stranding 2, опубликовал на своём YouTube-канале York Street Gaming резкую реакцию на новую технологию рендеринга Nvidia DLSS 5. По его мнению, ИИ-рендеринг меняет облик персонажей настолько радикально, что они перестают напоминать самих себя.
Поводом для видео стал материал издания Digital Foundry от 16 марта, в котором журналисты протестировали DLSS 5 в Resident Evil Requiem и поначалу весьма восторженно отозвались о технологии. Примечательно, что впоследствии сами авторы Digital Foundry выразили сожаление о том, насколько некритично они отреагировали на увиденное в первый раз.
Главным объектом обсуждения стал скандальный кадр с протагонисткой Resident Evil Requiem Грейс Эшкрофт, чьё лицо после обработки DLSS 5 приобрело вид, сравнимый с эффектом TikTok-фильтра. Йорк, не скрывая удивления, прокомментировал увиденное:
Стоп, подождите… Нет, нет, нет, нет, нет, нет, нет, нет, нет. Нет. Это не просто какое-то освещение. Это, как я вам говорю, полный ИИ-перерендер.
Реакция аниматора вполне объяснима с профессиональной точки зрения: именно такие специалисты тратят огромное количество времени на то, чтобы мимика и взгляд персонажей выглядели правдоподобно и оставались узнаваемыми.
Кто это вообще такая? Это другая девушка. Знаете, почему я могу это понять? Посмотрите, её глаза больше не смотрят правильно. Один глаз смотрит вот сюда, а другой вот туда.
Сама Nvidia в официальном анонсе DLSS 5 описывает технологию как систему, которая "внедряет модель нейронного рендеринга в реальном времени, наполняя пиксели фотореалистичным освещением и материалами". Глава компании Дженсен Хуан охарактеризовал произошедшее ещё более прямолинейно, назвав это "GPT-моментом для графики". Дебют DLSS 5 запланирован на осень, и Resident Evil Requiem числится среди первых тайтлов, в которых появится новая технология.