Легендарный композитор серии Silent Hill Акира Ямаока раскрыл неожиданный источник вдохновения, которым он пользовался во время работы над Silent Hill 2. Как оказалось, при создании звуков и музыки в 2001 году маэстро пытался передать геймерам… запахи и другие неочевидные ощущения туманного городка.
В недавнем интервью Ямаока поделился своим уникальным подходом к созданию звукового оформления культовой игры:
В первой части Silent Hill я поставил перед собой задачу создать нечто, чего ранее не существовало в игровом звуке или аудио. Для Silent Hill 2 я также попытался отобразить звуком то, что невозможно передать визуально в игре – такие вещи, как температура в игровом мире, запахи или ощущение ветра, касающегося персонажа.
Особенно интригует упоминание запахов. Любой, кто играл в Silent Hill 2, наверняка задавался вопросом – насколько же ужасно там пахнет? Джеймс регулярно засовывает руку по локоть в грязные унитазы, а все прибрежные здания Сайлент Хилла, вероятно, пропитаны черной плесенью из-за постоянной сырости.
Однако эти отталкивающие образы и ароматы, которые они вызывают, не только не отпугнули Ямаоку, но и помогли композитору глубже передать геймплей Silent Hill 2 через музыку.
Для меня это была не просто творческая работа. Я хотел передать невизуальную информацию через музыку. Весь процесс ощущался почти как прикосновение к чему-то божественному, священному. Вот насколько серьезно я к этому относился.
А вы почувствовали все это, когда играли в Silent Hill 2?