8 способов путешествий быстрее скорости света в научной фантастике – от Звездных Войн до Warhammer 40,000

Поделиться

8 способов путешествий быстрее скорости света в научной фантастике – от Звездных Войн до Warhammer 40,000

Скорость света – 299 792 458 метров в секунду, представляет собой фундаментальный предел, установленный самой структурой нашей вселенной. Согласно теории относительности Эйнштейна, ничто не может двигаться через пространство быстрее этой космической константы. Для межзвездных расстояний это создает непреодолимую проблему – даже до ближайшей звездной системы Альфа Центавра свет идет более четырех лет, а путешествие через всю галактику заняло бы десятки тысяч лет.

Научная фантастика не могла смириться с такими ограничениями. Писатели, режиссеры и разработчики игр создали десятки изобретательных способов обойти барьер скорости света, каждый со своей внутренней логикой, научным обоснованием и драматическими последствиями. Эти технологии стали не просто удобным сюжетным инструментом – они сформировали характер целых вымышленных вселенных, влияя на политику, экономику и природу конфликтов в этих мирах.

От элегантного искривления пространства варп-двигателями Звездного флота до кошмарных путешествий через демонический Варп Империума Человечества, от мгновенного складывания пространства навигаторами Гильдии до массовых ретрансляторов древних цивилизаций – каждая система сверхсветовых перемещений отражает уникальное видение будущего человечества среди звезд. Некоторые франшизы выбрали относительно безопасные методы путешествий, другие превратили межзвездные перелеты в смертельно опасное предприятие, требующее особых навыков или мутаций.

Что особенно интересно – многие из этих вымышленных технологий имеют корни в реальных физических теориях. Концепции червоточин, искривления пространства-времени, дополнительных измерений и экзотической материи активно обсуждаются в научном сообществе, хотя и остаются чисто теоретическими. Изучение того, как разные франшизы интерпретируют и адаптируют эти идеи, показывает удивительное взаимодействие между передовой наукой и творческим воображением.

В этом материале мы рассмотрим наиболее известные системы сверхсветовых путешествий из ключевых научно-фантастических вселенных:

  • Star Trek с его варп-технологией

  • Star Wars и концепцией гиперпространства

  • Мрачный Варп вселенной Warhammer 40,000

  • Мгновенное складывание пространства из "Дюны" Фрэнка Герберта

  • Манипуляции массой в Mass Effect

  • Слипспейс-навигацию Halo

  • Телепортационные прыжки Battlestar Galactica

  • Стабильные червоточины Stargate

Конечно, это далеко не все варианты перемещений быстрее скорости света, однако большинство других так или иначе схожи с данными вариантами, не предлагая ничего кардинально нового.

Варп-двигатель Star Trek искривляет само пространство

Культовая вселенная Star Trek решила проблему межзвездных путешествий элегантно – корабли не покидают обычное пространство, а искривляют его вокруг себя. Варп-двигатель генерирует специальные поля, формирующие "подпространственный пузырь" вокруг звездолета. Эта технология сжимает пространство перед кораблем и расширяет его позади, позволяя USS Enterprise и другим судам двигаться со сверхсветовой скоростью.

Мощное варп-ядро питает весь процесс, направляя плазму в катушки варп-поля для искривления пространства. В отличие от мгновенных прыжков, варп-путешествие занимает время – корабль продолжает существовать в нашей вселенной, просто перемещаясь быстрее света благодаря манипуляциям с пространством-временем.

Создатели франшизы разработали детальную систему "варп-факторов" для измерения скорости. Например, в Star Trek: Voyager варп 9.9 соответствует примерно миллиардам километров в секунду – это в тысячи раз быстрее скорости света.

Интересно, что варп-технология имеет некоторую опору в теоретической физике. Концепция сжатия пространства впереди корабля и расширения позади перекликается с идеями мексиканского физика Мигеля Алькубьерре. В 1994 году он описал теоретическую возможность создания "волны" в пространстве-времени, по которой мог бы "скользить" космический корабль. Правда, для работы двигателя Алькубьерре потребовалась бы экзотическая материя с отрицательной энергией, существование которой пока не доказано.

Гиперпространство Star Wars открывает альтернативное измерение

Если Star Trek искривляет пространство, то вселенная Star Wars предлагает радикально иной подход – гипердвигатель позволяет кораблям прыгать в гиперпространство, параллельное измерение, сосуществующее с обычной реальностью. В этом альтернативном измерении расстояния между звездами становятся значительно короче, что позволяет преодолевать световые годы за часы или дни.

Гиперпространство Star Wars описывается как место, где обычные законы относительности не действуют. Достижение скорости света активирует гипердвигатель и "перемещает" корабль в это измерение. Каждой точке в обычном пространстве соответствует точка в гиперпространстве, но геометрия там совершенно иная – так что удаленные в реальности объекты могут находиться гораздо ближе друг к другу.

Навигация в гиперпространстве требует особой осторожности. Массивные объекты в реальном пространстве отбрасывают "массовые тени" в гиперпространство, поэтому маршруты должны аккуратно прокладываться, чтобы корабль не материализовался внутри звезды или планеты. Знаменитый прыжок на световой скорости "Тысячелетнего сокола" визуально изображается как переход в гиперпространство – звезды превращаются в линии, когда корабль ускоряется за пределы скорости света.

С научной точки зрения гиперпространство представляет собой классический пример "резиновой науки" – удобное объяснение, не имеющее реальной основы. Сейчас нет никаких доказательств существования параллельного измерения для путешествий. Концепция используется именно потому, что теория относительности Эйнштейна запрещает сверхсветовое движение в обычном пространстве.

Варп Warhammer 40,000 превращает путешествия в кошмар

Мрачная вселенная Warhammer 40,000 предлагает самый зловещий подход к сверхсветовым путешествиям. Империум Человечества и другие расы перемещаются через Варп – кошмарное альтернативное измерение чистой психической энергии, также известное как Варпространство или Имматериум.

Когда звездолет активирует варп-двигатель, он разрывает портал и погружается в это измерение – плотное, текучее пространство без звезд и жизни. В Варпе корабль может использовать потоки психической энергии для перемещения и выхода в реальное пространство на расстоянии световых лет от точки входа. Однако время и расстояние в Варпе непостоянны – путешествие, которое кажется длящимся дни, может соответствовать неделям или годам в реальном пространстве.

Варп-путешествия чрезвычайно опасны. Варп-штормы могут разбросать или затянуть корабли на столетия. Еще хуже то, что Варп населен – его энергии порождают демонов и других ужасающих существ, охотящихся на путешественников. Для навигации в этом кружащемся кошмаре вселенная Warhammer вводит Навигаторов – мутировавших людей с третьим глазом, способным воспринимать течения Варпа. Навигаторы, ведомые психическим маяком Бога-Императора (Астрономиканом), направляют корабли через Варп к месту назначения.

Варп Warhammer не имеет реального аналога – это смесь научной фантастики и оккультного ужаса. Идея "параллельного измерения" для сверхсветовых путешествий похожа на гиперпространство, но здесь это измерение буквально адское. Нет научных доказательств существования хаотической психической вселенной под нашей реальностью. Если гиперпространство – чистая выдумка, то Варп Warhammer намеренно магический по своей природе.

"Дюна" складывает пространство мгновенными прыжками

Фрэнк Герберт в своей саге "Дюна" предложил еще один знаменитый метод сверхсветовых путешествий – складывание пространства с помощью эффекта Хольцмана. В этой вселенной Космическая Гильдия обладает монополией на межзвездные перемещения. Они используют массивные корабли-хайлайнеры, оснащенные двигателями Хольцмана, которыми управляют Навигаторы Гильдии.

Вместо движения корабля через пространство, технология Хольцмана искривляет само пространство-время, создавая короткий путь – пространство складывается так, что две удаленные точки становятся смежными, и корабль мгновенно пересекает расстояние между ними. Это позволяет преодолевать "неизмеримые расстояния" за "мгновение ока". В отличие от варпа или гиперпространства, здесь нет продолжительного путешествия – хайлайнер и его груз просто исчезают из одного места и появляются в другом.

Однако этот метод был крайне опасен в ранние годы – примерно один из десяти кораблей никогда не появлялся вновь, потерянный в неизвестности. Решение в "Дюне" нашлось через усовершенствование людей-навигаторов. Навигаторы Гильдии – люди, мутировавшие под воздействием пряности, что дает им способность к предвидению. Они используют свое предвидение для прокладывания безопасного пути через свернутое пространство, предвидя и избегая смертоносные препятствия.

Мгновенное складывание пространства имеет некоторую теоретическую основу в концепции червоточин в общей теории относительности. Червоточина (мост Эйнштейна-Розена) – гипотетический туннель через пространство-время, который мог бы соединить две удаленные точки. Если бы такие структуры существовали и могли быть стабилизированы, они позволили бы осуществлять мгновенные путешествия между двумя любыми точками во Вселенной. Однако наше текущее понимание говорит, что естественные червоточины были бы невероятно нестабильны и требовали бы отрицательной энергии для поддержания открытыми.

Mass Effect манипулирует массой через нулевой элемент

Видеоигровая серия Mass Effect достигает сверхсветовых скоростей через комбинацию продвинутой физики и древней инопланетной инфраструктуры. Двигатели на эффекте массы позволяют осуществлять то, что можно назвать "умеренными межзвездными путешествиями быстрее света", но настоящими рабочими лошадками для дальних расстояний служат колоссальные ретрансляторы массы.

Научная основа здесь вращается вокруг манипулирования массой и инерцией через вымышленное вещество – нулевой элемент (Element Zero). Ядро двигателя корабля использует нулевой элемент для генерации мощных полей эффекта массы, которые снижают массу корабля почти до нуля. С резко уменьшенной массой даже относительно небольшая тяга может разогнать корабль до сверхсветовых скоростей. Таким образом, звездолет может двигаться быстрее света без эффекта замедления времени – поле эффекта массы каким-то образом обходит относительность, изменяя массу и пространство вокруг судна.

Для пересечения действительно огромных расстояний Mass Effect полагается на ретрансляторы массы – огромные парные устройства, оставленные древней цивилизацией. Ретранслятор может катапультировать корабль на тысячи световых лет мгновенно, создавая "практически безмассовый коридор пространства-времени" между собой и партнерским ретранслятором. Когда звездолет входит в ретранслятор, ядро из нулевого элемента по сути телепортирует корабль к другому ретранслятору через этот коридор.

Mass Effect смешивает некоторые реальные физические концепции с вымышленными допущениями. Идея снижения массы для более легкого ускорения затрагивает реальную связь между массой, энергией и инерцией. Однако никакая известная физика не позволяет изменять массу покоя объекта таким образом. Ретрансляторы по сути представляют собой гигантские генераторы червоточин, просто с другим названием.

Halo использует слипспейс для альтернативной навигации

Во франшизе Halo человечество и другие виды достигают сверхсветовых скоростей через переходы в альтернативное измерение под названием слипспейс (slipspace). Стандартный сверхсветовой двигатель на кораблях ККОН – трансляционный двигатель Шоу-Фудзикавы, позволяющий им входить в слипспейс и появляться в другом месте.

Функционально это похоже на прыжок в гиперпространство – двигатель открывает дыру в обычном пространстве, корабль проходит в слипспейс, путешествует через альтернативный континуум, затем возвращается в реальное пространство в целевой локации. Книги по Halo дают некоторые технические детали – двигатель слипспейса использует мощные ускорители частиц для создания микроскопических черных дыр, которые испаряются почти мгновенно. В этот момент двигатель пробивает червоточинообразный разрыв в слипспейс.

Слипспейс описывается как пространство с собственной физикой. Технологии Ковенанта и Предтеч превосходят человеческие в навигации по нему. Человеческие прыжки в слипспейс в ранней временной линии Halo часто требовали рассчитанных векторов выхода и все еще имели большой "дрейф" при возвращении. Лишь к событиям Halo 4 и далее человечество значительно улучшило свои двигатели.

Battlestar Galactica телепортируется мгновенными прыжками

Переосмысленная серия Battlestar Galactica (2004) изображает сверхсветовые путешествия более резко, чем варп или гиперпространство – корабли выполняют FTL-"прыжки", которые мгновенно телепортируют их в новое место. Колониальные и сайлонские суда оснащены двигателями FTL, которые должны "раскрутиться" перед прыжком. При активации корабль исчезает из текущей позиции и появляется в целевых координатах.

Это изображается как фактически мгновенное перемещение – нет изображения корабля, путешествующего через альтернативное пространство. Согласно сериалу, FTL-двигатель использует эффект размерного переноса, означающий, что корабли действительно кратко проходят через какое-то другое измерение или сжатое пространство, но для наблюдателя это просто вспышка света, и корабль исчезает.

Так как путешествие мгновенное, навигационные расчеты крайне важны – экипаж должен ввести точные координаты прыжка или рискнуть материализоваться не в том месте – что может быть внутри планеты или слишком близко к звезде. В серии часто показывают, как "Галактика" делает серию коротких прыжков, и есть концепция "красной линии" – максимальное безопасное расстояние прыжка, за которым неопределенности делают его опасным.

Stargate создает стабильные червоточины между мирами

В фильме и телесериалах Stargate сверхсветовые путешествия принимают форму червоточин, создаваемых машиной, а не космическим кораблем. Звездные врата – большие кольцеобразные порталы, которые при активации генерируют стабильную червоточину между двумя вратами, позволяя почти мгновенное путешествие между удаленными планетами.

Червоточина в Stargate определяется как "подпространственный мост" между двумя локациями. Материя, входящая во врата с одного конца, дематериализуется, передается через червоточину как энергия и собирается заново на другом конце. Путешествие через червоточину Звездных врат занимает всего секунды – фактически мгновение по сравнению с годами обычного путешествия.

Среди концепций сверхсветовых путешествий червоточины – одна из тех, которые реальная физика действительно обсуждает, но чисто теоретически. Уравнения общей теории относительности допускают возможность червоточин, которые в принципе могли бы соединить две удаленные точки. Однако существует длинный список проблем: необходимость отрицательной энергии для поддержания червоточины открытой, крайняя нестабильность и парадоксы нарушения причинности.

Каждый вымышленный режим сверхсветовых путешествий решает проблему космического ограничения скорости способом, который служит потребностям и атмосфере истории.

От варп-пузырей Star Trek до гиперпространственных коридоров Star Wars, от мрачных путешествий через Варп в Warhammer до мгновенных прыжков в "Дюне" и BSG – эти концепции позволяют развивать драму на галактическом масштабе, вместо того, чтобы концентрироваться на одной выбранной системе. Кроме того, исследование космоса с возможностью достигать планет за часы или дни, вместо тысячелетий – гораздо интереснее.

С научной точки зрения ни одна из этих технологий сегодня не существует и может вообще никогда не получить реализации – они либо требуют физики, которой у нас нет, либо нарушают правила, как мы их знаем. Впрочем, некоторые концепции, такие как варп-двигатели и червоточины, остаются темами реальных теоретических исследований. Кто знает, к чему они приведут через сотни лет.

Это интересно

Похожие новости